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2025年大学《虚拟现实技术-虚拟现实技术概论》考试模拟试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术的核心特征之一是()
A.图形显示
B.交互性
C.多媒体技术
D.计算机网络
答案:B
解析:虚拟现实技术的核心特征是沉浸感、交互性和想象性,其中交互性是指用户能够与虚拟环境进行实时互动,这是区别于传统多媒体应用的关键所在。图形显示、多媒体技术和计算机网络都是虚拟现实技术的重要组成部分,但不是其核心特征。
2.虚拟现实系统中,用于追踪用户头部的设备通常被称为()
A.数据手套
B.手持设备
C.眼动追踪器
D.头戴式显示器
答案:D
解析:头戴式显示器是虚拟现实系统中用于追踪用户头部位置和方向的设备,它能够实时调整虚拟环境中的视角,使用户获得沉浸式的体验。数据手套主要用于追踪手部动作,手持设备范围较广,眼动追踪器用于追踪眼球运动,这些设备虽然也是虚拟现实技术的一部分,但不是用于头部追踪的主要设备。
3.虚拟现实技术中,用于模拟物体触觉的设备通常被称为()
A.数据手套
B.定位器
C.跟踪球
D.鼠标
答案:A
解析:数据手套是虚拟现实技术中用于模拟物体触觉的设备,它能够通过传感器检测手部的动作和位置,并将这些信息反馈给用户,使用户感受到虚拟物体的触感。定位器用于确定物体的空间位置,跟踪球和鼠标主要用于输入信息,这些设备与触觉模拟没有直接关系。
4.虚拟现实技术的发展最早可以追溯到哪个领域()
A.计算机图形学
B.人工智能
C.人机交互
D.仿真技术
答案:D
解析:虚拟现实技术的发展最早可以追溯到仿真技术领域,仿真技术旨在通过模拟真实环境来训练或测试系统,虚拟现实技术在此基础上发展,通过更加逼真的模拟和交互,使用户获得更加沉浸式的体验。计算机图形学、人工智能和人机交互都是虚拟现实技术的重要基础,但不是其最早起源的领域。
5.虚拟现实系统中的沉浸感主要来源于()
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉效果
D.以上所有
答案:D
解析:虚拟现实系统中的沉浸感是指用户感觉自己置身于虚拟环境中的程度,这种沉浸感主要来源于视觉、听觉和触觉效果的结合。视觉效果提供场景的逼真度,听觉效果模拟环境声音,触觉效果模拟物体触感,三者共同作用才能使用户获得强烈的沉浸感。
6.虚拟现实技术在哪个领域有广泛的应用()
A.教育培训
B.娱乐游戏
C.医疗手术
D.以上所有
答案:D
解析:虚拟现实技术在教育培训、娱乐游戏和医疗手术等领域都有广泛的应用。在教育培训中,它能够提供沉浸式的学习环境,提高学习效果;在娱乐游戏中,它能够提供更加逼真的游戏体验;在医疗手术中,它能够用于手术模拟和训练,提高手术安全性。因此,虚拟现实技术在多个领域都有广泛的应用。
7.虚拟现实系统中的交互性主要是指()
A.用户与虚拟环境的互动
B.用户与计算机硬件的互动
C.用户与其他用户的互动
D.以上所有
答案:A
解析:虚拟现实系统中的交互性主要是指用户与虚拟环境的互动,这是虚拟现实技术的核心特征之一。用户可以通过各种设备与虚拟环境进行实时互动,如移动视角、抓取物体、操作工具等。用户与计算机硬件的互动和用户与其他用户的互动虽然也是虚拟现实系统的一部分,但不是其交互性的主要指代。
8.虚拟现实技术的发展趋势之一是()
A.更加逼真的视觉效果
B.更加自然的交互方式
C.更广泛的应用领域
D.以上所有
答案:D
解析:虚拟现实技术的发展趋势之一是更加逼真的视觉效果、更加自然的交互方式和更广泛的应用领域。随着技术的进步,虚拟现实系统的视觉效果越来越逼真,交互方式也越来越自然,应用领域也在不断扩展。因此,这三个方面都是虚拟现实技术的发展趋势。
9.虚拟现实系统中,用于生成虚拟环境图像的硬件通常是()
A.中央处理器
B.图形处理器
C.网络接口卡
D.存储器
答案:B
解析:虚拟现实系统中,用于生成虚拟环境图像的硬件通常是图形处理器(GPU),它能够高速处理图形数据,生成逼真的图像。中央处理器(CPU)负责整体运算,网络接口卡用于网络通信,存储器用于数据存储,这些设备虽然也是虚拟现实系统的一部分,但不是用于生成图像的主要硬件。
10.虚拟现实技术中的“虚拟”一词指的是()
A.虚拟环境
B.虚拟现实
C.虚拟现实技术
D.虚拟世界
答案:A
解析:虚拟现实技术中的“虚拟”一词主要指的是虚拟环境,即通过计算机生成的、与现实世界不同的环境。虚拟现实技术通过模拟这个虚拟环境,使用户能够与之交互,获得沉浸式的体验。虚拟现实和虚拟现实技术是整个技术的概念,虚拟世界是一个更广泛的概念,因此“虚
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