网络游戏沉浸感测量问卷的科学构建与实证研究
一、引言
1.1研究背景与意义
1.1.1研究背景
随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的娱乐方式之一。从早期简单的文本类游戏,到如今具有精美画面、复杂剧情和丰富玩法的大型网络游戏,网络游戏产业经历了爆发式的增长。据相关数据显示,全球网络游戏市场规模在过去几年持续扩大,2025年已达到1593亿美元,并预计将以年均9.3%的速度增长。中国作为全球最大的网络游戏市场,2025年市场规模达到320亿美元,用户数量超过5亿。
在网络游戏蓬勃发展的同时,玩家对于游戏体验的要求也越来越高。沉浸感作为衡量玩
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