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定义颜色是三基色X,Y,Z的加权组合:(X),(Y),(Z)是基色量,X,Y,Z是比例系数满足以下条件:三色比例系数X,Y,Z大于零;Y的数值等于彩色光的亮度;当X=Y=Z时表示标准白光.(3)CIEXYZ颜色空间对X,Y,Z三基色规范化:只需考虑两个独立分量规范化XYZ颜色空间(Nxyz)HSV(HueSaturationValue)色彩模型是根据色调(hue)、色饱和度(saturation)和明度值(value)建立HSV颜色模型。当使用强度(intensity)、明度(brightness)或亮度(lightness)等代替value时,这时就称为HIS、HSB或HSL色彩模型HSV色彩模型的示意图,如下:(4)HSV与HSI色彩模型色调H(Hue):又称为色相,是当人眼看到一种或几种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类。红色的色饱和度为0o,绿色的色饱和度为120o,蓝色的色饱和度为240o。不同色调的颜色的实例(a)色调色饱和度S(Saturation):是颜色的纯度,可以用于区别颜色的深浅程度,如果混入的白光越少,饱和度越高,颜色越鲜明。色饱和度由彩色点到灰度轴(或平面色环的原点)的距离决定。品红颜色不同色饱和度的实例如下。(b)色饱和度亮度(或灰度)(Intensity):亮度是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性。通常把色调和饱和度称为色度,亮度表示颜色的明亮程度,而色度表示颜色的类别及深浅程度。(c)亮度CIE在XYZ颜色空间的基础上,定义了两种一致颜色空间:Lab空间,Luv空间Lab空间是标准白光对应的X,Y,Z值(5)CIEL*a*b*与L*u*v*颜色空间Luv空间(a)RGB空间到HSI空间的转换(4)各种色彩空间之间的转换(b)HSI空间到RGB空间的变换各种色彩空间之间的转换(b)HSI空间到RGB空间的变换各种色彩空间之间的转换为非可见光,因此没有定义RGB色彩空间到CMY空间的变换空间从L*a*b*(L*u*v*)空间变换到HSV空间HSV与Lab(Luv)的关系灰度化方法彩色图像的取反处理彩色图像马赛克处理彩色图像的浮雕处理2.RGB彩色图像的特效处理对于深度为8的灰度图像仅能够表示出256个灰度等级,对于彩色图像来说具有R、G和B三个通道.灰度化处理方法:Gray(i,j)=0.11*R(i,j)+0.59*G(i,j)+0.3*B(i,j)例如:(a)灰度化方法用255分别减去当前像素的蓝、绿、红三个分量值将得到的结果再作为该像素的蓝、绿、红三个分量值(b)彩色图像的取反处理将图像从形式上划分为很多小块,在每块内的各个像素都取到相同的红、绿、蓝颜色值,从而对某些细节进行模糊化处理,使图像粗糙化。例如,如果对于3×3的矩阵区域进行处理时,并且原来图像表示为,处理后的图像用表示,那么处理方法为:(c)彩色图像马赛克处理9×9处理后的图像将图像的变化部分突出出来,相同颜色部分则被淡化,使图像出现纵深感方法:(d)彩色图像的浮雕处理对于彩色图像的处理可以采取两类方法进行:分别处理彩色图像的每个通道(例如R、G、B),然后,将分别处理的结果合成作为彩色图像的结果。把像素的颜色看作是颜色空间中的一个点,也可以看作是一个向量,在向量空间中对图像进行处理。我们这里只介绍第一种3.彩色图像处理彩色图像的变换可以描述为:其中为输入的彩色图像,为变换后的彩色输出图像。是在空间域上的变换。对于RGB色彩模型,处理的方法是,将同样的操作在R,G,B三个分量上分别进行,然后将结果合成新的颜色在邻域中RGB分量的平均值为平滑滤波可以使图像模糊化,从而减少图像中的噪声(1)彩色图像平滑(1)彩色图像平滑彩色图像的平滑滤波锐化的主要目的是突出图像的细节,以Laplacian算子的锐化处理为例进行说明在RGB彩色系统中,任意像素的颜色的Laplacian变换可以计算为(2)彩色图像锐化彩色图像锐化
彩色图像的锐化滤波把真实的自然彩色图象或遥感多光谱图象处理成假彩色图象。用途:(1)景物映射成奇异彩色,比本色更引人注目。(2)适应人眼对颜色的灵敏度,提高鉴别能力。(3)遥感多光谱图象处理成假彩色,以获得更多信息。如人眼对绿色亮度响应最灵敏,可把细小物体映射成
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