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2025年云游戏弹性阈值设置与资源利用率优化真题及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(请将正确选项的字母填入括号内)

1.在云游戏环境中,导致用户输入延迟增加的主要资源瓶颈通常是?

A.后端服务器存储I/O

B.用户本地网络带宽

C.游戏渲染所需的GPU资源

D.数据中心到用户的回程网络带宽

2.云游戏平台设置弹性伸缩阈值的根本目的是?

A.最大化数据中心资源利用率

B.完全消除服务器资源的闲置

C.确保在负载高峰期维持服务性能

D.降低运维人员的操作复杂度

3.以下哪种性能指标对云游戏用户体验的影响最为直接和关键?

A.平均CPU利用率

B.网络包丢失率

C.游戏画面渲染延迟(InputLag)

D.磁盘空间使用率

4.当云游戏平台检测到GPU使用率持续低于某个预设的静态阈值时,通常会触发什么操作?

A.立即缩减游戏服务器实例数量

B.提前启动新的游戏服务器实例以应对预期负载

C.降低游戏画面渲染分辨率

D.增加网络带宽分配

5.“右移伸缩”(Right-Sizing)策略的核心思想是?

A.在负载低谷时自动关闭部分服务器

B.根据实际负载情况,调整现有服务器的规格以匹配需求

C.增加大量储备服务器以应对突发峰值

D.优先使用更昂贵的GPU实例以保证性能

6.设定云游戏弹性伸缩阈值时,需要特别关注业务周期性变化,其主要目的是?

A.避免在业务低谷期触发不必要的伸缩操作

B.确保在业务高峰期有足够的资源储备

C.减少云平台的计费成本

D.以上都是

7.以下哪项不属于常见的云游戏资源优化策略?

A.对游戏资源进行压缩编码

B.利用容器化技术(如Kubernetes)进行资源隔离与高效调度

C.在用户侧部署游戏渲染引擎

D.实施负载均衡策略分发用户请求

8.在使用基于负载的自动伸缩策略时,选择哪个指标作为触发伸缩的依据通常更为合适?

A.系统平均内存使用率

B.单个用户会话的CPU使用率

C.游戏服务器的平均响应时间

D.整个伸缩组(ScalingGroup)的平均CPU使用率或队列长度

二、填空题(请将正确答案填入横线处)

1.云游戏的核心体验瓶颈主要在于________和________的延迟。

2.设定弹性阈值时,需要在________和________之间进行权衡。

3.为了减少伸缩动作对云游戏用户体验的影响,阈值设定应遵循________原则,避免伸缩过于频繁或幅度过大。

4.利用监控数据对历史负载和性能进行分析,并根据分析结果动态调整阈值,这种方法称为________驱动的阈值设定。

5.在云游戏场景下,通过优化网络传输协议和路径,降低数据包往返时间,属于________层面的资源利用率优化手段。

6.对于高并发、低延迟的云游戏服务,通常需要优先保障________资源的充足。

7.除了CPU和GPU,云游戏服务器的________和________也是影响用户体验的重要资源。

8.弹性伸缩策略中的“冷却时间”(Cool-downPeriod)设置是为了防止伸缩操作________,导致系统状态频繁振荡。

三、简答题

1.简述在云游戏环境中设置弹性阈值时,需要考虑哪些关键的业务和技术因素?

2.请比较静态阈值设定方法和动态阈值设定方法各自的优缺点。

3.什么是云游戏的“冷启动延迟”?弹性伸缩策略如何影响冷启动延迟?如何优化以减少其对用户体验的影响?

4.列举至少三种云游戏场景下可以采用的资源利用率优化策略,并简要说明其原理。

四、论述题

假设你负责一个中等规模的云游戏平台,用户量在几百到几千之间,游戏类型以在线竞技和大型RPG为主,高峰期集中在晚上。请详细阐述你会如何设计该平台的弹性伸缩策略和关键阈值,并说明你会采用哪些方法来持续优化资源利用率,以平衡用户体验和运营成本。在阐述过程中,请考虑不同类型游戏的特性、用户行为模式以及可能的成本控制目标。

试卷答案

一、选择题

1.C

2.C

3.C

4.B

5.B

6.D

7.C

8.D

二、填空题

1.用户输入延迟,用户输出延迟

2.性能,成本

3.平滑(或:渐进)

4.数据

5.网络

6.GPU

7.内存,网络带宽

8.互相

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