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2025年云游戏弹性阈值设置与资源利用率优化真题及答案
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(请将正确选项的字母填入括号内)
1.在云游戏环境中,导致用户输入延迟增加的主要资源瓶颈通常是?
A.后端服务器存储I/O
B.用户本地网络带宽
C.游戏渲染所需的GPU资源
D.数据中心到用户的回程网络带宽
2.云游戏平台设置弹性伸缩阈值的根本目的是?
A.最大化数据中心资源利用率
B.完全消除服务器资源的闲置
C.确保在负载高峰期维持服务性能
D.降低运维人员的操作复杂度
3.以下哪种性能指标对云游戏用户体验的影响最为直接和关键?
A.平均CPU利用率
B.网络包丢失率
C.游戏画面渲染延迟(InputLag)
D.磁盘空间使用率
4.当云游戏平台检测到GPU使用率持续低于某个预设的静态阈值时,通常会触发什么操作?
A.立即缩减游戏服务器实例数量
B.提前启动新的游戏服务器实例以应对预期负载
C.降低游戏画面渲染分辨率
D.增加网络带宽分配
5.“右移伸缩”(Right-Sizing)策略的核心思想是?
A.在负载低谷时自动关闭部分服务器
B.根据实际负载情况,调整现有服务器的规格以匹配需求
C.增加大量储备服务器以应对突发峰值
D.优先使用更昂贵的GPU实例以保证性能
6.设定云游戏弹性伸缩阈值时,需要特别关注业务周期性变化,其主要目的是?
A.避免在业务低谷期触发不必要的伸缩操作
B.确保在业务高峰期有足够的资源储备
C.减少云平台的计费成本
D.以上都是
7.以下哪项不属于常见的云游戏资源优化策略?
A.对游戏资源进行压缩编码
B.利用容器化技术(如Kubernetes)进行资源隔离与高效调度
C.在用户侧部署游戏渲染引擎
D.实施负载均衡策略分发用户请求
8.在使用基于负载的自动伸缩策略时,选择哪个指标作为触发伸缩的依据通常更为合适?
A.系统平均内存使用率
B.单个用户会话的CPU使用率
C.游戏服务器的平均响应时间
D.整个伸缩组(ScalingGroup)的平均CPU使用率或队列长度
二、填空题(请将正确答案填入横线处)
1.云游戏的核心体验瓶颈主要在于________和________的延迟。
2.设定弹性阈值时,需要在________和________之间进行权衡。
3.为了减少伸缩动作对云游戏用户体验的影响,阈值设定应遵循________原则,避免伸缩过于频繁或幅度过大。
4.利用监控数据对历史负载和性能进行分析,并根据分析结果动态调整阈值,这种方法称为________驱动的阈值设定。
5.在云游戏场景下,通过优化网络传输协议和路径,降低数据包往返时间,属于________层面的资源利用率优化手段。
6.对于高并发、低延迟的云游戏服务,通常需要优先保障________资源的充足。
7.除了CPU和GPU,云游戏服务器的________和________也是影响用户体验的重要资源。
8.弹性伸缩策略中的“冷却时间”(Cool-downPeriod)设置是为了防止伸缩操作________,导致系统状态频繁振荡。
三、简答题
1.简述在云游戏环境中设置弹性阈值时,需要考虑哪些关键的业务和技术因素?
2.请比较静态阈值设定方法和动态阈值设定方法各自的优缺点。
3.什么是云游戏的“冷启动延迟”?弹性伸缩策略如何影响冷启动延迟?如何优化以减少其对用户体验的影响?
4.列举至少三种云游戏场景下可以采用的资源利用率优化策略,并简要说明其原理。
四、论述题
假设你负责一个中等规模的云游戏平台,用户量在几百到几千之间,游戏类型以在线竞技和大型RPG为主,高峰期集中在晚上。请详细阐述你会如何设计该平台的弹性伸缩策略和关键阈值,并说明你会采用哪些方法来持续优化资源利用率,以平衡用户体验和运营成本。在阐述过程中,请考虑不同类型游戏的特性、用户行为模式以及可能的成本控制目标。
试卷答案
一、选择题
1.C
2.C
3.C
4.B
5.B
6.D
7.C
8.D
二、填空题
1.用户输入延迟,用户输出延迟
2.性能,成本
3.平滑(或:渐进)
4.数据
5.网络
6.GPU
7.内存,网络带宽
8.互相
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