2025年动画技术竞赛题目及答案.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025年动画技术竞赛题目及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在动画制作中,用于创建角色动作的中间帧称为?

A.关键帧

B.中间帧

C.插值帧

D.预设帧

答案:B

2.动画中,用于控制角色表情和情绪的术语是?

A.动态捕捉

B.表情绑定

C.骨骼动画

D.物理模拟

答案:B

3.在3D动画中,用于创建角色身体部位的术语是?

A.面板

B.多边形

C.曲面

D.网格

答案:B

4.动画制作中,用于调整角色动作流畅性的技术是?

A.插值

B.关键帧

C.骨骼绑定

D.物理模拟

答案:A

5.在动画中,用于创建角色服装和道具的术语是?

A.资源导入

B.资源绑定

C.资源创建

D.资源管理

答案:C

6.动画制作中,用于创建角色动作的术语是?

A.动态捕捉

B.表情绑定

C.骨骼动画

D.物理模拟

答案:C

7.在动画中,用于控制角色动作的术语是?

A.动态捕捉

B.表情绑定

C.骨骼绑定

D.物理模拟

答案:C

8.动画制作中,用于创建角色表情的术语是?

A.动态捕捉

B.表情绑定

C.骨骼动画

D.物理模拟

答案:B

9.在动画中,用于创建角色动作的中间帧的术语是?

A.关键帧

B.中间帧

C.插值帧

D.预设帧

答案:B

10.动画制作中,用于调整角色动作流畅性的技术是?

A.插值

B.关键帧

C.骨骼绑定

D.物理模拟

答案:A

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.动画制作中常用的软件有?

A.Maya

B.Blender

C.3dsMax

D.Cinema4D

答案:A,B,C,D

2.动画制作中常用的技术有?

A.动态捕捉

B.表情绑定

C.骨骼动画

D.物理模拟

答案:A,B,C,D

3.动画制作中常用的设备有?

A.数位板

B.动作捕捉设备

C.3D扫描仪

D.摄影机

答案:A,B,C,D

4.动画制作中常用的资源有?

A.模型

B.纹理

C.动画

D.道具

答案:A,B,C,D

5.动画制作中常用的流程有?

A.概念设计

B.模型制作

C.动画制作

D.渲染输出

答案:A,B,C,D

6.动画制作中常用的术语有?

A.关键帧

B.中间帧

C.插值帧

D.预设帧

答案:A,B,C,D

7.动画制作中常用的技术有?

A.插值

B.关键帧

C.骨骼绑定

D.物理模拟

答案:A,B,C,D

8.动画制作中常用的资源有?

A.模型

B.纹理

C.动画

D.道具

答案:A,B,C,D

9.动画制作中常用的流程有?

A.概念设计

B.模型制作

C.动画制作

D.渲染输出

答案:A,B,C,D

10.动画制作中常用的设备有?

A.数位板

B.动作捕捉设备

C.3D扫描仪

D.摄影机

答案:A,B,C,D

三、判断题(每题2分,共10题)

1.动画制作中,关键帧是用于创建角色动作的中间帧。

答案:错误

2.动画制作中,表情绑定是用于控制角色表情和情绪的术语。

答案:正确

3.动画制作中,多边形是用于创建角色身体部位的术语。

答案:正确

4.动画制作中,插值是用于调整角色动作流畅性的技术。

答案:正确

5.动画制作中,资源创建是用于创建角色服装和道具的术语。

答案:正确

6.动画制作中,骨骼绑定是用于创建角色动作的术语。

答案:正确

7.动画制作中,动态捕捉是用于控制角色动作的术语。

答案:错误

8.动画制作中,表情绑定是用于创建角色表情的术语。

答案:正确

9.动画制作中,中间帧是用于创建角色动作的中间帧。

答案:正确

10.动画制作中,物理模拟是用于调整角色动作流畅性的技术。

答案:错误

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述动画制作中关键帧的作用。

答案:关键帧在动画制作中用于定义角色动作的重要节点,通过设置关键帧,可以控制角色动作的变化和过渡,从而实现流畅的动作效果。关键帧是动画制作的基础,没有关键帧,动画将无法进行。

2.简述动画制作中表情绑定的作用。

答案:表情绑定在动画制作中用于控制角色的表情和情绪,通过绑定表情控制器,可以调整角色的面部表情,从而实现角色的情感表达。表情绑定是动画制作中的重要环节,能够使角色更加生动和真实。

3.简述动画制作中多边形的作用。

答案:多边形在动画制作中用于创建角色的身体部位,通过多边形建模,可以创建出角色的各个身体部位,如头部、身体、四肢等。多边形建模是动画制作的基础,能够为后续的动作绑定和渲染提供基础。

4.简述动画制作中物理模拟的作用。

答案:物理模拟在动画制作中用于模拟

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档