2025年动画大厂测试题库及答案.docVIP

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2025年动画大厂测试题库及答案

一、单项选择题(总共10题,每题2分)

1.动画制作中,用于定义角色动作的中间过程的是?

A.关键帧

B.插值帧

C.形态帧

D.动作帧

答案:B

2.在3D动画中,用于模拟物体表面纹理的技术是?

A.光照贴图

B.模型贴图

C.环境贴图

D.颜色贴图

答案:A

3.动画制作中,用于控制角色表情变化的技术是?

A.面部绑定

B.骨骼绑定

C.形态混合

D.动态绑定

答案:C

4.在动画制作中,用于创建角色动作的参考线是?

A.骨骼线

B.动画线

C.参考线

D.形态线

答案:C

5.动画制作中,用于调整动画速度的技术是?

A.时间轴

B.速度曲线

C.动画曲线

D.时间控制

答案:B

6.在3D动画中,用于模拟物体运动轨迹的技术是?

A.路径动画

B.关键帧动画

C.变形动画

D.骨骼动画

答案:A

7.动画制作中,用于创建角色动作的参考模型是?

A.基础模型

B.参考模型

C.动作模型

D.表情模型

答案:B

8.在动画制作中,用于控制角色动作的参数是?

A.动作参数

B.控制参数

C.动画参数

D.表情参数

答案:A

9.动画制作中,用于模拟物体表面反射的技术是?

A.反射贴图

B.环境反射

C.光照反射

D.表面反射

答案:A

10.在3D动画中,用于模拟物体表面凹凸不平的技术是?

A.凹凸贴图

B.模型凹凸

C.环境凹凸

D.表面凹凸

答案:A

二、多项选择题(总共10题,每题2分)

1.动画制作中常用的软件有?

A.Maya

B.3dsMax

C.Blender

D.Cinema4D

E.AdobeAfterEffects

答案:A,B,C,D,E

2.动画制作中常用的技术有?

A.关键帧动画

B.插值动画

C.形态混合

D.骨骼动画

E.物理模拟

答案:A,B,C,D,E

3.动画制作中常用的设备有?

A.数位板

B.动画笔

C.3D扫描仪

D.动画摄像机

E.虚拟现实设备

答案:A,B,C,D,E

4.动画制作中常用的渲染器有?

A.Arnold

B.V-Ray

C.Redshift

D.UnrealEngine

E.Unity

答案:A,B,C,D,E

5.动画制作中常用的动画类型有?

A.2D动画

B.3D动画

C.实时动画

D.素材动画

E.合成动画

答案:A,B,C,D,E

6.动画制作中常用的动画风格有?

A.二维手绘

B.三维模型

C.实时渲染

D.合成动画

E.物理模拟

答案:A,B,C,D,E

7.动画制作中常用的动画原理有?

A.运动规律

B.表情变化

C.动作设计

D.时间控制

E.空间关系

答案:A,B,C,D,E

8.动画制作中常用的动画技术有?

A.关键帧动画

B.插值动画

C.形态混合

D.骨骼动画

E.物理模拟

答案:A,B,C,D,E

9.动画制作中常用的动画工具有?

A.数位板

B.动画笔

C.3D扫描仪

D.动画摄像机

E.虚拟现实设备

答案:A,B,C,D,E

10.动画制作中常用的动画流程有?

A.剧本创作

B.角色设计

C.动作设计

D.渲染输出

E.后期制作

答案:A,B,C,D,E

三、判断题(总共10题,每题2分)

1.动画制作中,关键帧是定义角色动作的中间过程。

答案:错误

2.在3D动画中,光照贴图用于模拟物体表面纹理。

答案:错误

3.动画制作中,面部绑定用于控制角色表情变化。

答案:正确

4.在动画制作中,参考线用于创建角色动作的参考模型。

答案:错误

5.动画制作中,时间轴用于调整动画速度。

答案:错误

6.在3D动画中,路径动画用于模拟物体运动轨迹。

答案:正确

7.动画制作中,参考模型用于创建角色动作的参考模型。

答案:正确

8.在动画制作中,动作参数用于控制角色动作。

答案:正确

9.动画制作中,反射贴图用于模拟物体表面反射。

答案:正确

10.在3D动画中,凹凸贴图用于模拟物体表面凹凸不平。

答案:正确

四、简答题(总共4题,每题5分)

1.简述动画制作中关键帧的作用。

答案:关键帧在动画制作中用于定义角色动作的重要节点,通过设置关键帧,可以控制动画的节奏和变化,使动画更加流畅和自然。

2.简述动画制作中骨骼绑定的作用。

答案:骨骼绑定在动画制作中用于控制角色的动作,通过绑定骨骼,可以使得角色在动画制作中更加灵活和自然,便于动画师进行动作设计。

3.简述动画制作中形态混合的作用。

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