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2025年动画大厂测试题库及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.动画制作中,用于定义角色动作的中间过程的是?
A.关键帧
B.插值帧
C.形态帧
D.动作帧
答案:B
2.在3D动画中,用于模拟物体表面纹理的技术是?
A.光照贴图
B.模型贴图
C.环境贴图
D.颜色贴图
答案:A
3.动画制作中,用于控制角色表情变化的技术是?
A.面部绑定
B.骨骼绑定
C.形态混合
D.动态绑定
答案:C
4.在动画制作中,用于创建角色动作的参考线是?
A.骨骼线
B.动画线
C.参考线
D.形态线
答案:C
5.动画制作中,用于调整动画速度的技术是?
A.时间轴
B.速度曲线
C.动画曲线
D.时间控制
答案:B
6.在3D动画中,用于模拟物体运动轨迹的技术是?
A.路径动画
B.关键帧动画
C.变形动画
D.骨骼动画
答案:A
7.动画制作中,用于创建角色动作的参考模型是?
A.基础模型
B.参考模型
C.动作模型
D.表情模型
答案:B
8.在动画制作中,用于控制角色动作的参数是?
A.动作参数
B.控制参数
C.动画参数
D.表情参数
答案:A
9.动画制作中,用于模拟物体表面反射的技术是?
A.反射贴图
B.环境反射
C.光照反射
D.表面反射
答案:A
10.在3D动画中,用于模拟物体表面凹凸不平的技术是?
A.凹凸贴图
B.模型凹凸
C.环境凹凸
D.表面凹凸
答案:A
二、多项选择题(总共10题,每题2分)
1.动画制作中常用的软件有?
A.Maya
B.3dsMax
C.Blender
D.Cinema4D
E.AdobeAfterEffects
答案:A,B,C,D,E
2.动画制作中常用的技术有?
A.关键帧动画
B.插值动画
C.形态混合
D.骨骼动画
E.物理模拟
答案:A,B,C,D,E
3.动画制作中常用的设备有?
A.数位板
B.动画笔
C.3D扫描仪
D.动画摄像机
E.虚拟现实设备
答案:A,B,C,D,E
4.动画制作中常用的渲染器有?
A.Arnold
B.V-Ray
C.Redshift
D.UnrealEngine
E.Unity
答案:A,B,C,D,E
5.动画制作中常用的动画类型有?
A.2D动画
B.3D动画
C.实时动画
D.素材动画
E.合成动画
答案:A,B,C,D,E
6.动画制作中常用的动画风格有?
A.二维手绘
B.三维模型
C.实时渲染
D.合成动画
E.物理模拟
答案:A,B,C,D,E
7.动画制作中常用的动画原理有?
A.运动规律
B.表情变化
C.动作设计
D.时间控制
E.空间关系
答案:A,B,C,D,E
8.动画制作中常用的动画技术有?
A.关键帧动画
B.插值动画
C.形态混合
D.骨骼动画
E.物理模拟
答案:A,B,C,D,E
9.动画制作中常用的动画工具有?
A.数位板
B.动画笔
C.3D扫描仪
D.动画摄像机
E.虚拟现实设备
答案:A,B,C,D,E
10.动画制作中常用的动画流程有?
A.剧本创作
B.角色设计
C.动作设计
D.渲染输出
E.后期制作
答案:A,B,C,D,E
三、判断题(总共10题,每题2分)
1.动画制作中,关键帧是定义角色动作的中间过程。
答案:错误
2.在3D动画中,光照贴图用于模拟物体表面纹理。
答案:错误
3.动画制作中,面部绑定用于控制角色表情变化。
答案:正确
4.在动画制作中,参考线用于创建角色动作的参考模型。
答案:错误
5.动画制作中,时间轴用于调整动画速度。
答案:错误
6.在3D动画中,路径动画用于模拟物体运动轨迹。
答案:正确
7.动画制作中,参考模型用于创建角色动作的参考模型。
答案:正确
8.在动画制作中,动作参数用于控制角色动作。
答案:正确
9.动画制作中,反射贴图用于模拟物体表面反射。
答案:正确
10.在3D动画中,凹凸贴图用于模拟物体表面凹凸不平。
答案:正确
四、简答题(总共4题,每题5分)
1.简述动画制作中关键帧的作用。
答案:关键帧在动画制作中用于定义角色动作的重要节点,通过设置关键帧,可以控制动画的节奏和变化,使动画更加流畅和自然。
2.简述动画制作中骨骼绑定的作用。
答案:骨骼绑定在动画制作中用于控制角色的动作,通过绑定骨骼,可以使得角色在动画制作中更加灵活和自然,便于动画师进行动作设计。
3.简述动画制作中形态混合的作用。
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