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2025年大学《虚拟现实技术-人机交互技术》考试备考试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术中,用于创建沉浸感的设备是()
A.键盘
B.鼠标
C.VR头盔
D.打印机
答案:C
解析:VR头盔是虚拟现实技术中用于创建沉浸感的设备,它能够提供360度的视觉体验,让用户感觉仿佛置身于虚拟环境中。键盘、鼠标和打印机主要用于数据输入和输出,不能提供沉浸感。
2.人机交互技术中,以下哪项不是常见的交互方式()
A.触摸
B.声音
C.文本
D.电力
答案:D
解析:人机交互技术中常见的交互方式包括触摸、声音和文本,而电力不是一种交互方式,它是驱动设备运行的动力。
3.虚拟现实技术中,以下哪项不是其主要应用领域()
A.游戏娱乐
B.教育培训
C.医疗诊断
D.数据分析
答案:D
解析:虚拟现实技术的主要应用领域包括游戏娱乐、教育培训和医疗诊断,而数据分析通常使用传统的计算机技术完成,不属于虚拟现实技术的应用领域。
4.人机交互技术中,以下哪项是用户界面设计的重要原则()
A.复杂性
B.一致性
C.随机性
D.动态性
答案:B
解析:用户界面设计的重要原则之一是保持一致性,这意味着界面上的元素和操作应该在整个系统中保持一致,以减少用户的学习成本和认知负担。
5.虚拟现实技术中,以下哪项是影响沉浸感的关键因素()
A.图形质量
B.网络速度
C.内存大小
D.操作系统
答案:A
解析:虚拟现实技术中,图形质量是影响沉浸感的关键因素,高质量的图形能够提供更加逼真的视觉效果,从而增强用户的沉浸感。
6.人机交互技术中,以下哪项是自然用户界面的特点()
A.复杂的命令
B.手动操作
C.自然语言
D.机械接口
答案:C
解析:自然用户界面的特点之一是支持自然语言交互,用户可以使用日常语言与系统进行沟通,而不是通过复杂的命令或手动操作。
7.虚拟现实技术中,以下哪项是常用的开发平台()
A.Windows
B.Unity
C.Excel
D.Photoshop
答案:B
解析:虚拟现实技术中,Unity是一个常用的开发平台,它提供了丰富的工具和资源,用于创建虚拟现实应用。
8.人机交互技术中,以下哪项是反馈机制的重要性()
A.提高系统速度
B.增加系统复杂性
C.帮助用户理解系统状态
D.减少系统内存
答案:C
解析:人机交互技术中,反馈机制的重要性在于帮助用户理解系统状态,通过及时的反馈,用户可以了解他们的操作是否被系统接受,以及系统当前的状态。
9.虚拟现实技术中,以下哪项是常见的追踪技术()
A.GPS
B.光学追踪
C.射频识别
D.生物识别
答案:B
解析:虚拟现实技术中,常见的追踪技术包括光学追踪,它通过摄像头追踪用户的头部和手部运动,以实现精确的虚拟环境交互。
10.人机交互技术中,以下哪项是可访问性设计的目标()
A.提高系统性能
B.限制用户群体
C.确保所有用户都能使用系统
D.增加系统功能
答案:C
解析:人机交互技术中,可访问性设计的目标是确保所有用户都能使用系统,无论他们的能力或需求如何,通过设计可访问的界面,可以帮助更多的用户与系统进行交互。
11.虚拟现实系统中,用于提供环境背景声音的技术是()
A.图形渲染
B.触摸感应
C.3D建模
D.音频定位
答案:D
解析:音频定位技术是虚拟现实系统中用于提供环境背景声音的关键技术,它能够根据用户在虚拟环境中的位置和方向,实时调整声音的来源和方向,从而增强用户的沉浸感和真实感。图形渲染主要处理视觉信息,触摸感应用于交互输入,3D建模用于创建虚拟物体。
12.人机交互中,以下哪项不属于常见的输入设备()
A.鼠标
B.触摸屏
C.键盘
D.显示器
答案:D
解析:鼠标、触摸屏和键盘都是常见的输入设备,用于将用户的指令或数据输入到计算机系统中。显示器是输出设备,用于显示信息,不属于输入设备范畴。
13.虚拟现实技术中,用于描述虚拟世界中物体属性和行为的语言是()
A.HTML
B.C++
C.VRML
D.Python
答案:C
解析:VRML(VirtualRealityModelingLanguage)是一种用于描述虚拟世界中物体属性和行为的语言,它定义了三维空间中的对象、材质、光源、交互行为等,是构建虚拟现实环境的重要工具。HTML主要用于网页开发,C++和Python是通用的编程语言,虽然也可以用于开发虚拟现实应用,但VRML是专门为此目的设计的。
14.人机交互技术中,以下哪项是界面布局设计的重要原则()
A.复杂性
B.
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