Cocos引擎游戏开发工程师技术考试题库.docxVIP

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Cocos引擎游戏开发工程师技术考试题库

一、单选题(共10题,每题2分,合计20分)

1.在CocosCreator中,以下哪个组件用于控制游戏角色的移动?

A.`Sprite`

B.`RigidBody2D`

C.`Collider2D`

D.`Timeline`

2.CocosCreator中,用于实现动画混合(AnimationMixing)的组件是?

A.`Animator`

B.`Animation`

C.`AnimationClip`

D.`AnimationState`

3.在CocosCreator中,以下哪个属性用于设置节点的锚点(AnchorPoint)?

A.`Position`

B.`Scale`

C.`Anchor`

D.`Rotation`

4.CocosCreator中,用于实现物理碰撞的组件是?

A.`Render`

B.`Camera`

C.`Collider2D`

D.`MeshRenderer`

5.在CocosCreator中,以下哪个函数用于在脚本中创建一个新的节点?

A.`createNode()`

B.`addNode()`

C.`newNode()`

D.`Instantiate()`

6.CocosCreator中,用于实现场景切换的组件是?

A.`SceneLoader`

B.`TransitionManager`

C.`Scene`

D.`Director`

7.在CocosCreator中,以下哪个属性用于设置节点的层级(Z轴顺序)?

A.`Layer`

B.`Order`

C.`Depth`

D.`Index`

8.CocosCreator中,用于实现UI布局的组件是?

A.`Layout`

B.`Panel`

C.`ScrollView`

D.`AnchorGroup`

9.在CocosCreator中,以下哪个函数用于在脚本中播放音效?

A.`playSound()`

B.`AudioManager.play()`

C.`playEffect()`

D.`AudioSource.Play()`

10.CocosCreator中,用于实现数据持久化的方式是?

A.`localStorage`

B.`fileStorage`

C.`saveData()`

D.`System.save()`

二、多选题(共5题,每题3分,合计15分)

1.CocosCreator中,以下哪些组件可用于实现2D物理效果?

A.`RigidBody2D`

B.`Collider2D`

C.`PhysicsManager`

D.`ContactListener`

E.`Sprite`

2.在CocosCreator中,以下哪些属性可用于控制摄像机(Camera)的视野范围?

A.`Fov`

B.`ClearFlags`

C.`Near`

D.`Far`

E.`OrthographicSize`

3.CocosCreator中,以下哪些函数可用于实现节点的动画?

A.`play()`

B.`stop()`

C.`reset()`

D.`fadeIn()`

E.`fadeOut()`

4.在CocosCreator中,以下哪些组件可用于实现UI界面?

A.`Canvas`

B.`Layout`

C.`Button`

D.`Text`

E.`Sprite`

5.CocosCreator中,以下哪些方式可用于实现游戏数据的本地存储?

A.`localStorage`

B.`fileStorage`

C.`IndexedDB`

D.`System.save()`

E.`XMLHttpRequest`

三、判断题(共10题,每题1分,合计10分)

1.CocosCreator中,`Sprite`组件用于显示图片,但不能实现动画效果。

(正确/错误)

2.在CocosCreator中,`RigidBody2D`组件必须与`Collider2D`组件配合使用才能实现物理效果。

(正确/错误)

3.CocosCreator中,`Anchor`属性用于设置节点的缩放比例。

(正确/错误)

4.在CocosCreator中,`Timeline`组件可用于创建复杂的动画序列。

(正确/错误)

5.CocosCreator中,`Camera`组件默认为正交投影(Orthographic)。

(正确/错误)

6.在CocosCreator中,`Audi

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