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2025VR内容制作合作含版权归属

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.在VR内容制作中,以下哪项不是构成作品著作权法保护所需的主要要素?

A.独创性

B.可复制性

C.完整性

D.实用性

2.甲公司委托乙工作室开发一款VR游戏,合同未明确约定版权归属。根据著作权法相关规定,该VR游戏的著作权通常归属于:

A.甲公司

B.乙工作室

C.甲公司和乙工作室共同所有

D.由甲公司或乙工作室协商确定,协商不成的归国家所有

3.下列哪种合作模式中,合作各方通常需要共同创作,并根据约定共同享有版权?

A.项目外包

B.IP授权

C.联合开发

D.技术授权

4.在VR内容制作中,开发者使用了一个第三方提供的、明确授权的3D模型,该模型版权属于丙公司。当VR内容发布后,用户通过VR设备观看时,该用户:

A.对该3D模型享有复制权

B.对该3D模型享有改编权

C.对该3D模型不享有任何权利,其使用权完全属于开发者

D.对该3D模型享有有限的个人使用权限,但需遵守原授权协议

5.VR内容制作合作合同中,关于知识产权归属的条款,核心目的是明确:

A.合作各方的出资比例

B.项目完成的时间节点

C.未经授权使用相关知识产权的法律后果

D.项目成果的具体交付形式

6.某VR内容创作者将其作品授权给某平台进行展示和传播,这种合作模式在法律上通常被称为:

A.委托创作

B.法定许可

C.邻接权授权

D.转许可

7.VR内容的独创性不仅体现在其视觉效果和故事情节,还特别体现在其:

A.音乐和音效设计

B.交互逻辑和空间设计

C.文本描述和对话脚本

D.视角切换和镜头运用

8.如果VR内容制作合作中出现版权纠纷,当事人首先应当尝试通过哪种方式解决?

A.向法院提起诉讼

B.向行业协会投诉

C.协商或调解

D.向公安机关报案

9.对于VR内容中包含的音乐作品,其版权归属通常由:

A.VR内容开发者所有

B.音乐作品的词曲作者或表演者所有

C.VR内容用户的个人选择决定

D.使用音乐的平台方所有

10.在国际VR内容合作中,除了考虑版权问题,还需要特别注意:

A.技术标准的兼容性

B.跨境资金支付的法律风险

C.不同国家和地区的版权法律差异

D.以上所有

二、简答题(每题5分,共20分)

1.简述在VR内容制作项目中,常见的合作主体有哪些?并列举至少两种不同的合作模式。

2.简述著作权中的财产权通常包括哪些内容?在VR内容制作合作中,这些权利如何进行分配?

3.什么是职务作品?在VR内容制作背景下,如何判断一个作品是否属于职务作品?其版权归属有何特点?

4.在VR内容制作中,使用第三方素材(如模型、贴图、音乐、脚本等)需要特别注意什么问题?如何合法合规地使用这些素材?

三、案例分析题(每题15分,共30分)

1.甲科技公司拥有一个流行的科幻IP,委托乙VR内容开发公司制作一款基于该IP的VR体验游戏。合同约定乙公司负责全部开发工作,甲公司拥有该VR游戏的完整知识产权,并支付乙公司固定开发费用。开发过程中,乙公司为了提升游戏效果,自行设计了一些独特的场景和交互元素,但未在合同中明确这些元素的版权归属。游戏上线后,乙公司发现丙公司未经授权,将游戏中部分原创的交互元素用于其另一款非IP相关的商业产品中。乙公司认为这些交互元素属于职务作品,其个人应享有版权,但甲公司则认为这些元素是乙公司履行合同义务的成果,版权应归属于甲公司。请分析:

(1)在本案例中,乙公司自行设计的场景和交互元素,是否可以认定为职务作品?请说明理由。

(2)如果认定这些元素属于职务作品,乙公司是否享有版权?甲公司是否能直接使用这些元素?

(3)对于丙公司未经授权使用乙公司认为属于自己的版权元素的行为,乙公司应如何维权?

2.丁VR内容工作室与戊平台签订了一份合同,约定丁工作室将其独立创作的VR艺术展览作品《未来之境》授权给戊平台进行展示,平台有权免费向公众提供在线访问,但不得用于商业盈利,且需注明丁工作室的署名。合同期限为两年。一年后,己公司未经授权,将《未来之境》中的部分核心交互体验代码和视觉素材复制到其自有平台上进行修改和商业

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