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- 2025-11-22 发布于福建
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绑定与Rigging技术面试题
一、选择题(每题2分,共10题)
说明:下列每题提供四个选项,选择最符合题意的答案。
1.在绑定(Rigging)中,用于控制角色面部表情的关键点通常是?
A.肩膀控制器
B.面部绑定曲线(FacialBindCurves)
C.骨骼绑定(RigidBinding)
D.驱动器(Drivers)
2.以下哪种工具在绑定中常用于创建平滑的控制器曲线?
A.Maya的Cluster
B.Blender的Armature
C.NURBS曲面调整器
D.XSI的RiggingTools
3.在角色绑定中,用于控制角色手臂旋转的关节通常是?
A.IK(InverseKinematics)
B.FK(ForwardKinematics)
C.BlendShape
D.WeightMap
4.绑定中常用的“驱动器-驱动被驱动”(Driver-Driven)技术主要用于?
A.实现关节的自动旋转
B.控制面部表情的变形
C.调整角色的身体比例
D.优化绑定性能
5.在绑定流程中,以下哪个环节通常在绑定完成后进行优化?
A.骨骼绑定(BoneRigging)
B.控制器布局(ControllerLayout)
C.驱动器设置(DriverSetup)
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