游戏系统策划综合考试题.docx

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游戏系统策划综合考试题

一、单选题(每题2分,共10题)

1.在设计一个开放世界游戏的任务系统时,以下哪项机制最能提升玩家的长期参与度?

A.强制性的主线任务链

B.高回报率的重复性支线任务

C.基于玩家行为的动态任务生成

D.固定数量的成就奖励

答案:C

解析:动态任务生成能根据玩家的行为和偏好实时调整任务内容,增强代入感和目标感,从而提升长期参与度。

2.某MMORPG的组队系统需要平衡新手和老玩家的需求,以下哪种设计最能实现这一目标?

A.设定严格的组队等级门槛

B.提供跨等级匹配机制,允许低等级玩家加入高等级队伍

C.仅

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