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一、项目介绍
1、背景介绍
1.1项目背景
电力,使信息制造产业快速发展,使我们的城市旧貌换新颜,使我们的工作
更加快捷,生活更加丰富多彩,它作为重要能源已经渗透到人类生活和工作的每
一个环节,其地位不可或缺。所以这就需要大量的电力工作人员,因此各个变电
站部门就得培训新来的员工,但是由于变电站存在电离辐射,以及变电站本身具
有高压电的,所以导致培训时不方便,员工培训多偏于理论,以及实际操作
机会少导致培训时间长,费用多,另外员工平时维修和修改设配时也不方便所以
我们想利用3DSmax和Unity3D等3D建模和渲染工具,一个虚拟3D变电站
操作平台,实现虚拟下对变压器的熟练操控,这样将大大提高培训的高效性,以
及平时管理变电站的方便,当然特别适用于高危行业的技能培训。
1.2业务背景
变电站(Substation)是把一些设备组装起来,用以切断或接通、改变或者
调整电压,在电力系统中,变电站是输电和配电的集结点,变电站主要分为:升
压变电站,主网变电站,二次变电站,配电站。
未来的变电站发展规模如图:
图表1.12009-2020年新建智能变电站以及在运变电站智能化改造数量(单位:座)
智能电网作为未来电网的发展方向,渗透到发电、输电、变电、配电、用电、
调度、通信信息各个环节。在上述这些环节中,智能变电站无疑是最的一环。升
高为了将从发电厂发出来的电能输送到千家万户,必须将电压,变为高压电,电
能到达用电客户附近再按照需要将电压降低,以供客户使用,这种升降电压的工
作就需要由变电站来完成。随着“发、输、变、配、用”各个环节智能化水平的
逐渐提升,变电站建设正逐渐向智能化、集成化迈进。
2、项目简介
Unity3D平台控制变电站项目,利用3DSmax进行建模,Unity3D平台下进行
渲染,通过编写,从而实现在虚拟平台下对变电站的操控掌握,项目产品功
能如下:
2.1变电站机箱拆装培训
用户可以选择拆机培训或者装机培训,在系统下,员工可以完成对变电
站的拆卸与装机培训。
图1.1拆装机功能选择界面
图1.2拆装机培训界面
2.2变电站机箱拆装测试
用户选择测试,系统可以随机分配拆机或者装机的测试,用户根据记忆选择
对应的部件进行拆装。同时系统会记录你所使用的时间,以及错误的次数。
图1.3拆装机测试界面
2.3变电站文档查看
用户可以在适当的情况下查询详细的文档介绍。
图1.4拆装机文档查看界面
3、项目价值
为电力公司良好的虚拟培训平台,使得新员工比在直接对实机操作,安
全性提高了许多。
使用游戏引擎对变电站进行3D建模,可以查看机器构造,这加强了教
学体验,提升了学习速率。仿真操作与精密机器结合,不仅合理扩充了教学资源,解
决了变电站给新入人员学习资源不足的问题,也减少了新入人员因为没有经验
而损坏变电站设备的问题。
可重复使用,不会影响实体机箱的运行,在虚拟平台下可重复培训与测试,
以达到熟练的目的,为实机操作减少了安全隐患。
二、思路做法
1、总体思路
本着实现基本功能及项目价值的指导方针,我们分为以下五个阶段进行在虚
拟3D平台下控制变电站软件的开发:
1)需求分析阶段:我们通过对项目说明的详细分析和虚拟3D模拟教学软件
背景的学习明确了解该软件的基本目标。
2)可行性分析阶段:分析项目可行性。
3)系统设计阶段:根据分析成果,设计出可行的技术路线与系统构架。
4)实施阶段:根据设计阶段的成果,进行编码工作和测试工作。
5)文档编写阶段:根据成果进行文档的编写。
对虚拟3D平台下控制变电站软件的构架紧紧围绕着其项目功能和项目价值
进行设计,突出“模拟教学”,“智能化”,“人性化”的特点。在实现用户期
望的基本功能基础上,加上我们想到的一些特色功能,控制在
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