数字人动作捕捉师中级动作捕捉软件操作考试题.docxVIP

数字人动作捕捉师中级动作捕捉软件操作考试题.docx

本文档由用户AI专业辅助创建,并经网站质量审核通过
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

第PAGE页共NUMPAGES页

数字人动作捕捉师中级动作捕捉软件操作考试题

一、单选题(共10题,每题2分,合计20分)

1.在动作捕捉软件中,用于标记身体关键点的工具是?

A.变形工具

B.关节工具

C.纹理映射工具

D.动力学模拟工具

2.动作捕捉数据预处理时,以下哪项是消除噪声的主要方法?

A.提高采样率

B.滤波处理

C.增加标记点数量

D.调整运动曲线

3.在3D动作捕捉软件中,用于绑定角色骨骼的模块是?

A.物理引擎模块

B.骨骼绑定模块

C.纹理编辑模块

D.动力学仿真模块

4.动作捕捉数据导出时,常用的文件格式包括?

A.FBX和DAE

B.AVI和MP4

C.WAV和MP3

D.JPG和PNG

5.动作捕捉过程中,以下哪项属于硬件设备?

A.运动捕捉软件

B.无线标记点

C.视频编辑软件

D.动画渲染插件

6.在动作捕捉软件中,用于调整动作速度的参数是?

A.缩放比例

B.时间拉伸

C.旋转角度

D.关键帧插值

7.动作捕捉数据导入3D模型时,以下哪项可能导致绑定失败?

A.标记点命名不规范

B.骨骼层级错误

C.采样率过高

D.视角调整不当

8.动作捕捉软件中,用于创建循环动作的模块是?

A.动画循环模块

B.骨骼绑定模块

C.物理模拟模块

D.纹理映射模块

9.动作捕捉数据优化时,以下哪项属于空间插值?

A.时间插值

B.位置插值

C.旋转插值

D.振动补偿

10.动作捕捉过程中,以下哪项属于光照追踪?

A.反射捕捉

B.环境映射

C.光线追踪渲染

D.灯光模拟

二、多选题(共5题,每题3分,合计15分)

1.动作捕捉软件中,以下哪些属于预处理工具?

A.噪声滤波

B.标记点对齐

C.动作平滑

D.骨骼绑定

E.视角校正

2.动作捕捉数据导出时,常用的格式包括?

A.BVH

B.FBX

C.ASCII

D.OBJ

E.GLB

3.动作捕捉过程中,以下哪些属于硬件设备?

A.运动捕捉摄像头

B.无线标记点

C.运动捕捉软件

D.数据同步器

E.动作捕捉服

4.动作捕捉软件中,以下哪些属于动画编辑功能?

A.关键帧插值

B.动作混合

C.动态绑定

D.时间拉伸

E.循环创建

5.动作捕捉数据优化时,以下哪些属于空间插值方法?

A.双线性插值

B.三线性插值

C.样条插值

D.时间插值

E.距离插值

三、判断题(共10题,每题1分,合计10分)

1.动作捕捉数据预处理时,可以完全消除噪声。(×)

2.动作捕捉软件中的骨骼绑定需要精确对应人体骨骼结构。(√)

3.动作捕捉数据导出时,FBX格式支持动画和骨骼信息。(√)

4.动作捕捉过程中,标记点数量越多,数据越精确。(√)

5.动作捕捉软件中的物理引擎可以模拟真实环境下的运动。(√)

6.动作捕捉数据导入3D模型时,需要手动调整骨骼层级。(√)

7.动作捕捉软件中的循环动作模块可以自动生成重复动画。(√)

8.动作捕捉数据优化时,时间插值和空间插值是同一概念。(×)

9.动作捕捉过程中,灯光追踪属于渲染技术,不属于捕捉范畴。(√)

10.动作捕捉软件中的动力学模拟可以替代真人动作捕捉。(×)

四、简答题(共5题,每题5分,合计25分)

1.简述动作捕捉数据预处理的步骤及其作用。

2.解释动作捕捉软件中“骨骼绑定”的含义及其重要性。

3.列举三种常用的动作捕捉数据格式及其特点。

4.说明动作捕捉软件中“时间拉伸”和“时间压缩”的功能及使用场景。

5.描述动作捕捉数据优化时,如何处理标记点漂移问题。

五、操作题(共2题,每题10分,合计20分)

1.假设你正在使用动捕软件处理一段走路动作数据,请简述如何调整动作的帧率并导出为FBX格式。

2.假设你需要在动捕软件中创建一个循环的跑步动作,请简述如何使用循环创建工具并调整参数。

答案及解析

一、单选题

1.B(关节工具用于创建和调整骨骼结构,标记身体关键点。)

2.B(滤波处理可以消除高频和低频噪声,提高数据质量。)

3.B(骨骼绑定模块用于将3D模型与骨骼结构匹配。)

4.A(FBX和DAE是常用的动作捕捉数据格式。)

5.B(无线标记点是硬件设备,用于捕捉身体关键点位置。)

6.B(时间拉伸用于调整动作速度。)

7.A(标记点命名不规范会导致绑定失败。)

8.A(动画循环模块用于创建重复动作。)

9.B(位置插值属于空间插值。)

10.C(光线追踪渲染属于渲染技术,不属于动作捕捉范畴。)

二、多选题

1.A、B、C(噪声滤波、标记点对齐、动作平滑属于预处理工具。)

2.A、B、E(BV

文档评论(0)

飞翔的燕子 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档