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VR高级工程师技术能力考核标准与评估量表
一、单选题(共10题,每题2分,总计20分)
1.题目:在VR开发中,哪种渲染技术能够显著降低渲染负载,同时保持较高的图像质量?
A.透视投影
B.正交投影
C.纹理压缩
D.OIT(OrderIndependentTransparency)
2.题目:以下哪项技术主要用于解决VR中的晕动症问题?
A.瞬时渲染(InstantRendering)
B.空间定位(SpatialTracking)
C.瞬时运动模糊(MotionBlur)
D.神经渲染(NeuralRendering)
3.题目:在Unity中,哪种物理引擎更适合用于VR开发中的复杂物理模拟?
A.PhysX
B.Bullet
C.Havok
D.Unity自研物理引擎
4.题目:以下哪项是VR开发中常用的交互方式?
A.虚拟键盘
B.手势识别
C.脑机接口
D.超声波定位
5.题目:在VR开发中,哪种压缩算法能够有效减少纹理的存储空间?
A.JPEG
B.PNG
C.BC7
D.ASTC
6.题目:以下哪项是VR开发中常用的空间音频技术?
A.3DAudioAPI
B.2DAudioAPI
C.OpenAL
D.DirectSound
7.题目:在VR开发中,哪种算法能够有效减少渲染延迟?
A.TAA(TemporalAnti-Aliasing)
B.VSync
C.G-Sync
D.FoveatedRendering
8.题目:以下哪项是VR开发中常用的网络同步技术?
A.WebRTC
B.UnityNetcode
C.Photon
D.UnrealEngineNetcode
9.题目:在VR开发中,哪种技术能够实现更逼真的光照效果?
A.PBR(PhysicallyBasedRendering)
B.HDR
C.BumpMapping
D.NormalMapping
10.题目:以下哪项是VR开发中常用的性能优化技术?
A.LevelofDetail(LOD)
B.OcclusionCulling
C.GPUInstancing
D.以上都是
二、多选题(共5题,每题3分,总计15分)
1.题目:在VR开发中,以下哪些技术能够提高用户体验?
A.瞬时渲染
B.空间定位
C.手势识别
D.神经渲染
E.空间音频
2.题目:以下哪些是VR开发中常用的物理引擎?
A.PhysX
B.Bullet
C.Havok
D.Unity自研物理引擎
E.Box2D
3.题目:以下哪些技术能够减少VR开发中的渲染负载?
A.纹理压缩
B.OIT(OrderIndependentTransparency)
C.TAA(TemporalAnti-Aliasing)
D.FoveatedRendering
E.GPUInstancing
4.题目:以下哪些是VR开发中常用的交互方式?
A.虚拟键盘
B.手势识别
C.脑机接口
D.超声波定位
E.眼动追踪
5.题目:以下哪些技术能够提高VR开发中的光照效果?
A.PBR(PhysicallyBasedRendering)
B.HDR
C.BumpMapping
D.NormalMapping
E.Real-TimeRayTracing
三、判断题(共10题,每题1分,总计10分)
1.题目:透视投影比正交投影更适合用于VR开发。
(正确/错误)
2.题目:瞬时运动模糊能够有效解决VR中的晕动症问题。
(正确/错误)
3.题目:PhysX是VR开发中常用的物理引擎。
(正确/错误)
4.题目:手势识别是VR开发中常用的交互方式。
(正确/错误)
5.题目:BC7压缩算法能够有效减少纹理的存储空间。
(正确/错误)
6.题目:3DAudioAPI是VR开发中常用的空间音频技术。
(正确/错误)
7.题目:TAA算法能够有效减少渲染延迟。
(正确/错误)
8.题目:WebRTC是VR开发中常用的网络同步技术。
(正确/错误)
9.题目:PBR技术能够实现更逼真的光照效果。
(正确/错误)
10.题目:LevelofDetail(LOD)是VR开发中常用的性能优化技术。
(正确/错误)
四、简答题(共5题,每题5分,总计25分)
1.题目:简述VR开发中透视投影和正交投影的区别。
2.题目:简述VR开发中晕动症的产生原因及解决方法。
3.题目:简述VR开发中常用的物理引擎及其特点。
4.题目:
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