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Maya2013产品专员试题参考

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.在Maya中,以下哪个工具可以用来创建圆形曲线?()

A.圆弧工具

B.线工具

C.圆工具

D.样条工具

2.Maya中的节点编辑器主要用来做什么?()

A.创建场景中的对象

B.编辑场景中的材质和纹理

C.编辑场景中的动画参数

D.编辑场景中的节点连接关系

3.在Maya中,如何设置一个物体的缩放比例?()

A.通过修改物体的变换属性

B.通过修改物体的材质属性

C.通过修改物体的渲染属性

D.通过修改物体的动画属性

4.Maya中的什么命令可以用来删除选中的物体?()

A.Delete

B.Remove

C.Erase

D.Clear

5.在Maya中,如何将一个物体设置为另一个物体的子物体?()

A.将子物体拖到父物体上

B.使用Attach命令

C.使用Parent命令

D.使用Connect命令

6.Maya中的什么是用来控制动画播放速度的工具?()

A.时间滑块

B.时间线

C.时间尺

D.时间控制器

7.在Maya中,如何设置物体的透明度?()

A.修改物体的颜色属性

B.修改物体的不透明度属性

C.修改物体的渲染属性

D.修改物体的动画属性

8.Maya中的材质编辑器用来做什么?()

A.创建和编辑场景中的灯光

B.创建和编辑场景中的摄像机

C.创建和编辑场景中的材质和纹理

D.创建和编辑场景中的动画

9.在Maya中,如何创建一个动画循环?()

A.使用LoopOut工具

B.使用LoopOut选项

C.使用LoopAll选项

D.使用LoopRange选项

10.Maya中的约束工具可以用来做什么?()

A.创建几何变换

B.创建父子关系

C.创建空间变换

D.创建节点连接

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是Maya2013中的动画曲线编辑器的功能?()

A.曲线创建和编辑

B.时间轴编辑

C.动画曲线的平滑处理

D.材质属性编辑

E.灯光属性编辑

12.在Maya中,以下哪些操作可以用来创建几何体?()

A.使用Create菜单中的命令

B.使用NURBS建模工具

C.使用多边形建模工具

D.使用粒子系统

E.使用材质编辑器

13.以下哪些是Maya2013中常用的渲染引擎?()

A.mentalray

B.Arnold

C.VRay

D.MayaSoftware

E.SubstancePainter

14.在Maya中,以下哪些工具可以用来进行角色绑定?()

A.Skin绑定工具

B.Constraint工具

C.BlendShape工具

D.RigidBody工具

E.SoftBody工具

15.以下哪些属性在Maya中是全局属性?()

A.时间播放速度

B.默认渲染设置

C.默认网格细分级别

D.当前工作视图

E.默认材质设置

三、填空题(共5题)

16.在Maya中,用于创建和编辑NURBS曲线和表面的工具是______。

17.Maya中的______是用于设置和修改场景中物体的变换属性,如位置、旋转和缩放。

18.在Maya中,可以通过______命令来删除场景中的物体。

19.Maya中的______是用于创建动画的关键帧和调整动画曲线的工具。

20.在Maya中,可以通过______来调整场景中物体的渲染顺序。

四、判断题(共5题)

21.在Maya中,所有类型的光源都可以通过光线追踪进行渲染。()

A.正确B.错误

22.在Maya中,创建的NURBS曲面可以无限细分。()

A.正确B.错误

23.Maya中的材质编辑器可以用来调整场景中所有物体的材质。()

A.正确B.错误

24.在Maya中,使用约束工具可以将一个物体绑定到另一个物体上。()

A.正确B.错误

25.Maya中的动画曲线编辑器可以用来调整动画的速度曲线。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简要介绍Maya中的UV贴图的作用及其在模型纹理制作中的应用。

27.解释Maya中“约束”的概念,并举例说明

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