雷电综合项目功能测试说明指导书.docVIP

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功效测试说明书

——————雷电

/7/12

编写人员:赵一民

目录

TOC\o1-3\h\z\u1. 引言 2

1.1 编写目标 2

1.2 背景 2

1.3 定义 3

1.4 参考资料 4

2. 测试概要 4

3. 测试用例及结果 5

4. 功效总结 10

5. 分析摘要 12

5.1 能力 12

5.2 缺点和限制 12

5.3 提议 12

5.4 评价 13

6. 测试资源消耗 13

引言

编写目标

本说明书在项目版本1.0基础上,对“雷电”游戏各功效模块进行了详尽功效测试。以供软件开发小组产品实现人员阅读和参考。

本说明书预期读者是软件开发小组产品实现人员、测试组组员、指导老师、验收老师。

背景

系统名称:“雷电”游戏

任务提出者:项目开发人员

任务实施者:“雷电”游戏项目测试组

用户:手机用户

运行该软件机器:支持java扩展手机

前期工作:项目版本1.0实现

定义

TC:

TestCase,测试用例,作为测试用例标识。手机游戏测试相关术(随时更新)

J2ME

JavaMicroEdition(J2ME),又称Java2微型版,关键针对嵌入式设备及消费类电器。比如智能卡、手机、PDA、电视机顶盒等。

测试环境

测试环境指对软件系统进行各类测试所基于软、硬件设备和配置。通常包含硬件环境、网络环境、操作系统环境、应用服务器平台环境、数据库环境和多种支撑环境等。

测试用例

测试用例指对一项特定软件产品进行测试任务描述,表现测试方案、方法、技术和策略文档;内容包含测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等。

测试评定

测试评定是指对测试过程中多种测试现象和结果进行统计、分析和评价活动。

测试汇报

测试汇报是一份相关此次测试总结性文档,关键统计了相关此次测试目标、测试结果、评定结果及测试结论等信息。

黑盒测试

不基于内部设计和代码任何知识,而基于需求和功效性测试。

参考资料

[1]StephenR.Schach著.《Object-OrientedClassicalSoftwareEngineering》第七版.机械工业出版社.

[2]郑人杰著.《计算机软件测试技术》.1992年12月第一版.清华大学出版社.

[3]肖刚著.《实用软件文档写作》.2月第一版.清华大学出版社.

[4]《中国国家标准》—《计算机软件需求说明编制指南》—

GB8567-88?

测试概要

测试标识符

测试内容

是否符合测试计划

TC-001

游戏载入界面

TC-002

游戏菜单界面

TC-003

游戏菜单“开始游戏”

TC-004

游戏剧情

TC-005

跳过剧情”

TC-006

游戏菜单“继续游戏”

TC-007

游戏菜单“退出游戏”

TC-008

选择飞机模型

TC-009

暂停游戏

TC-010

计算积分

TC-011

TC-012

游戏菜单“帮助”

TC-013

游戏菜单“游戏设置”

TC-014

菜单“返回”

TC-015

Menu选项

TC-016

Menu中“设置”选项

TC-017

Menu中“退出”选项

TC-018

Menu中“帮助”选项

TC-019

最高积分

TC-020

积分保留

TC-021

游戏菜单“最高积分”

TC-022

飞机飞行

TC-023

飞机碰撞

TC-024

飞机得到礼品

TC-025

飞机大招

TC-026

游戏文字

TC-027

游戏运行速度

TC-028

游戏再次打开

TC-029

游戏失败

测试用例及结果

测试用例TC-001

期望结果

游戏开始,进入游戏loading界面

实际结果

游戏loading界面能够正常载入

备注

测试用例TC-002

期望结果

游戏能正确地显示菜单选项

实际结果

游戏载入后能够正常跳转到菜单界面

备注

测试用例TC-003

期望结果

创建新游戏,进入剧情播放

实际结果

开始新游戏,播放剧情

备注

测试用例TC-004

期望结果

剧情正常播放,播放速度适宜,玩家能够了解剧情

实际结果

剧情基础适宜,速度合理

备注

测试用例TC-005

期望结果

跳过剧情画面,进入游戏画面

实际结果

剧情能够跳过,进入游戏画面

备注

测试用例TC-006

期望结果

若有存档,则读取存档;若无存档,则提醒无统计

实际结果

有存档时可读取,无存档时开始新游戏

备注

读取存档仅能读取保留时飞机状态,如生命值,大招数目,无法读取当初地图

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