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功效测试说明书
——————雷电
/7/12
编写人员:赵一民
目录
TOC\o1-3\h\z\u1. 引言 2
1.1 编写目标 2
1.2 背景 2
1.3 定义 3
1.4 参考资料 4
2. 测试概要 4
3. 测试用例及结果 5
4. 功效总结 10
5. 分析摘要 12
5.1 能力 12
5.2 缺点和限制 12
5.3 提议 12
5.4 评价 13
6. 测试资源消耗 13
引言
编写目标
本说明书在项目版本1.0基础上,对“雷电”游戏各功效模块进行了详尽功效测试。以供软件开发小组产品实现人员阅读和参考。
本说明书预期读者是软件开发小组产品实现人员、测试组组员、指导老师、验收老师。
背景
系统名称:“雷电”游戏
任务提出者:项目开发人员
任务实施者:“雷电”游戏项目测试组
用户:手机用户
运行该软件机器:支持java扩展手机
前期工作:项目版本1.0实现
定义
TC:
TestCase,测试用例,作为测试用例标识。手机游戏测试相关术(随时更新)
J2ME
JavaMicroEdition(J2ME),又称Java2微型版,关键针对嵌入式设备及消费类电器。比如智能卡、手机、PDA、电视机顶盒等。
测试环境
测试环境指对软件系统进行各类测试所基于软、硬件设备和配置。通常包含硬件环境、网络环境、操作系统环境、应用服务器平台环境、数据库环境和多种支撑环境等。
测试用例
测试用例指对一项特定软件产品进行测试任务描述,表现测试方案、方法、技术和策略文档;内容包含测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等。
测试评定
测试评定是指对测试过程中多种测试现象和结果进行统计、分析和评价活动。
测试汇报
测试汇报是一份相关此次测试总结性文档,关键统计了相关此次测试目标、测试结果、评定结果及测试结论等信息。
黑盒测试
不基于内部设计和代码任何知识,而基于需求和功效性测试。
参考资料
[1]StephenR.Schach著.《Object-OrientedClassicalSoftwareEngineering》第七版.机械工业出版社.
[2]郑人杰著.《计算机软件测试技术》.1992年12月第一版.清华大学出版社.
[3]肖刚著.《实用软件文档写作》.2月第一版.清华大学出版社.
[4]《中国国家标准》—《计算机软件需求说明编制指南》—
GB8567-88?
测试概要
测试标识符
测试内容
是否符合测试计划
TC-001
游戏载入界面
是
TC-002
游戏菜单界面
是
TC-003
游戏菜单“开始游戏”
是
TC-004
游戏剧情
是
TC-005
跳过剧情”
是
TC-006
游戏菜单“继续游戏”
是
TC-007
游戏菜单“退出游戏”
是
TC-008
选择飞机模型
是
TC-009
暂停游戏
是
TC-010
计算积分
是
TC-011
是
TC-012
游戏菜单“帮助”
是
TC-013
游戏菜单“游戏设置”
是
TC-014
菜单“返回”
是
TC-015
Menu选项
是
TC-016
Menu中“设置”选项
是
TC-017
Menu中“退出”选项
是
TC-018
Menu中“帮助”选项
是
TC-019
最高积分
是
TC-020
积分保留
是
TC-021
游戏菜单“最高积分”
是
TC-022
飞机飞行
是
TC-023
飞机碰撞
是
TC-024
飞机得到礼品
是
TC-025
飞机大招
是
TC-026
游戏文字
是
TC-027
游戏运行速度
是
TC-028
游戏再次打开
是
TC-029
游戏失败
是
测试用例及结果
测试用例TC-001
期望结果
游戏开始,进入游戏loading界面
实际结果
游戏loading界面能够正常载入
备注
测试用例TC-002
期望结果
游戏能正确地显示菜单选项
实际结果
游戏载入后能够正常跳转到菜单界面
备注
测试用例TC-003
期望结果
创建新游戏,进入剧情播放
实际结果
开始新游戏,播放剧情
备注
测试用例TC-004
期望结果
剧情正常播放,播放速度适宜,玩家能够了解剧情
实际结果
剧情基础适宜,速度合理
备注
测试用例TC-005
期望结果
跳过剧情画面,进入游戏画面
实际结果
剧情能够跳过,进入游戏画面
备注
测试用例TC-006
期望结果
若有存档,则读取存档;若无存档,则提醒无统计
实际结果
有存档时可读取,无存档时开始新游戏
备注
读取存档仅能读取保留时飞机状态,如生命值,大招数目,无法读取当初地图
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