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图型化编程题库及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在图形化编程中,用于绘制圆形的模块通常在以下哪个类别里?()

A.外观B.运动C.控制D.运算

答案:A

解析:绘制圆形属于改变角色外观的操作,所以在外观类别里。

2.让角色持续移动一段固定距离的指令,应该在哪个模块组中查找?()

A.外观B.运动C.控制D.侦测

答案:B

解析:移动距离是关于角色运动的指令,在运动模块组。

3.以下哪个模块可以用来判断角色是否碰到舞台边缘?()

A.外观B.运动C.控制D.侦测

答案:D

解析:侦测模块用于检测各种情况,包括是否碰到舞台边缘。

4.想要实现当按下某个键时执行一段程序,需要使用哪个模块?()

A.外观B.运动C.控制D.事件

答案:D

解析:事件模块中的“当按下[具体按键]”可以触发程序执行。

5.用于将两个数字相加的模块在哪个类别中?()

A.外观B.运动C.控制D.运算

答案:D

解析:数字相加属于运算操作,在运算模块类别。

6.要让角色在舞台上旋转一定角度,应使用的模块在()

A.外观B.运动C.控制D.侦测

答案:B

解析:旋转角度是关于角色运动变化的指令,在运动模块。

7.以下能改变角色大小的模块属于()

A.外观B.运动C.控制D.运算

答案:A

解析:改变角色大小属于外观方面的改变,在外观模块。

8.用来重复执行一段程序的模块是()

A.外观B.运动C.控制D.侦测

答案:C

解析:控制模块中的“重复执行”可实现程序的循环执行。

9.检测角色当前坐标的模块在()

A.外观B.运动C.控制D.侦测

答案:D

解析:侦测模块可获取角色的坐标等信息。

10.让角色切换造型的模块在()

A.外观B.运动C.控制D.运算

答案:A

解析:切换造型属于外观的变化,在外观模块。

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.以下哪些模块属于运动类别?()

A.移动B.碰到边缘就反弹C.面向方向D.说[文本]

答案:ABC

解析:“移动”“碰到边缘就反弹”“面向方向”都与角色的运动相关,而“说[文本]”属于外观类别中的显示文本操作。

2.外观类别可能包含以下哪些模块?()

A.切换造型B.改变颜色特效C.显示D.隐藏

答案:ABCD

解析:这些模块都用于改变角色的外观显示,如造型、颜色特效以及显示或隐藏角色等。

3.控制类别模块可以实现以下哪些功能?()

A.重复执行B.如果……那么C.等待D.停止全部

答案:ABCD

解析:“重复执行”实现循环,“如果……那么”用于条件判断执行,“等待”控制时间,“停止全部”可终止程序,都属于控制功能。

4.运算类别模块能进行以下哪些运算?()

A.加法B.减法C.乘法D.除法

答案:ABCD

解析:运算类别包含基本的四则运算模块,可进行加、减、乘、除运算。

5.事件类别模块可能有()

A.当角色被点击B.当舞台被点击C.当按下空格键D.当绿旗被点击

答案:ACD

解析:事件类别主要是触发程序执行的条件,“当角色被点击”“当按下空格键”“当绿旗被点击”都符合,舞台被点击不是常见事件模块。

6.运动模块中可能影响角色位置的有()

A.移动B.面向C.碰到D.在[X]坐标[Y]坐标

答案:ABD

解析:“移动”直接改变位置,“面向”决定移动方向从而影响位置,“在[X]坐标[Y]坐标”可设定角色具体位置,“碰到”主要是检测碰撞情况,不直接影响位置。

7.外观模块里能改变角色视觉效果的有()

A.增大B.缩小C.亮度D.虚像

答案:CD

解析:“亮度”和“虚像”属于颜色特效方面可改变视觉效果,“增大”“缩小”一般指大小变化,不属于视觉效果改变。

8.控制模块可用于()

A.顺序执行程序B.选择执行程序C.循环执行程序D.中断程序

答案:ABC

解析:控制模块通过各种指令可实现程序的顺序、选择(如如果……那么)、循环(如重复执行)执行,但一般不用于中断程序。

9.运算模块除了四则运算还可能有()

A.取余数B.比较大小C.随机数D.字符串连接

答案:ABC

解析:取余数、比较大小、随机数都是常见的运算模块功能,字符串连接不属于基本运算模块功能。

10.事件模块触发后可能执行的操作有

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