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中级动作捕捉师考试题集
一、单选题(每题2分,共20题)
1.动作捕捉系统中,惯性传感器主要用于采集哪个数据?
A.视觉信息
B.关节角度
C.加速度
D.体温
2.在动作捕捉数据处理中,标定板的主要作用是?
A.校准摄像机焦距
B.定位标记点
C.补偿光照变化
D.减少噪声干扰
3.动作捕捉数据中,插值技术主要解决什么问题?
A.提高帧率
B.补充缺失数据
C.压缩文件大小
D.增强动作流畅性
4.以下哪种设备不属于光学动作捕捉系统的组成部分?
A.反光标记点
B.高速摄像机
C.红外传感器
D.电磁发射器
5.动作捕捉软件中,蒙皮(Skinning)主要用于?
A.生成虚拟骨骼
B.映射数据到3D模型
C.调整摄像机角度
D.优化数据传输
6.在运动学分析中,D-H参数法主要用于?
A.3D重建
B.关节旋转计算
C.数据滤波
D.视觉追踪
7.动作捕捉中,标定误差的主要来源是?
A.摄像机标定不准确
B.传感器延迟
C.动作采集不流畅
D.后期处理软件问题
8.以下哪种传感器常用于惯性动作捕捉系统?
A.红外摄像头
B.超声波发射器
C.加速度计
D.光学标记点
9.动作捕捉数据处理中,滤波技术的主要目的是?
A.压缩数据
B.去除噪声
C.提高帧率
D.调整颜色
10.在动作捕捉系统中,多视角标定的主要优势是?
A.提高标定精度
B.减少摄像机数量
C.增加动作维度
D.简化数据采集
二、多选题(每题3分,共10题)
1.光学动作捕捉系统的优点包括?
A.高精度
B.远距离采集
C.抗光干扰能力强
D.设备成本较低
2.动作捕捉数据中,常见的噪声来源有?
A.传感器误差
B.光学遮挡
C.数据传输延迟
D.后期处理不当
3.动作捕捉软件中,绑定(Rigging)的主要作用是?
A.创建虚拟骨骼
B.映射动作数据
C.调整动画权重
D.生成肌肉纹理
4.惯性动作捕捉系统的缺点包括?
A.易受磁场干扰
B.需要多视角标定
C.数据延迟较高
D.设备成本较高
5.动作捕捉数据处理中,归一化技术的作用是?
A.统一数据尺度
B.去除时间戳
C.调整动作速度
D.减少存储空间
6.在运动学分析中,雅可比矩阵主要用于?
A.运动学逆解
B.动力学补偿
C.数据插值
D.视觉追踪
7.动作捕捉系统中的校准流程包括?
A.摄像机标定
B.标定板放置
C.数据校正
D.后期调优
8.动作捕捉数据中,插值算法包括?
A.线性插值
B.样条插值
C.双线性插值
D.运动模糊算法
9.在动作捕捉系统中,遮挡问题的解决方案包括?
A.多视角采集
B.标记点优化
C.数据重建
D.传感器覆盖
10.动作捕捉软件中的动画混合技术主要用于?
A.动作过渡
B.动态调整
C.肌肉模拟
D.视觉特效
三、判断题(每题1分,共10题)
1.动作捕捉系统只能采集静态动作。(×)
2.光学标记点必须反光才能被捕捉。(√)
3.惯性动作捕捉系统不需要摄像机。(√)
4.动作捕捉数据可以直接用于游戏开发。(×)
5.动作捕捉软件中的蒙皮技术是物理模拟。(×)
6.动作捕捉标定误差会影响数据精度。(√)
7.动作捕捉数据只能用于动画制作。(×)
8.惯性传感器比光学标记点更易受环境干扰。(√)
9.动作捕捉软件中的插值技术可以填补缺失数据。(√)
10.动作捕捉系统不需要校准。(×)
四、简答题(每题5分,共5题)
1.简述光学动作捕捉系统的标定流程。
2.解释惯性动作捕捉系统的优缺点。
3.动作捕捉数据处理中,滤波技术的作用是什么?
4.动作捕捉软件中的蒙皮技术如何工作?
5.动作捕捉数据如何应用于虚拟现实(VR)开发?
五、论述题(每题10分,共2题)
1.比较光学动作捕捉系统和惯性动作捕捉系统的适用场景及优劣势。
2.动作捕捉数据在影视特效和游戏开发中的应用差异是什么?
答案与解析
一、单选题答案与解析
1.C
解析:惯性传感器主要用于采集加速度、角速度等动态数据,是惯性动作捕捉系统的核心部件。
2.B
解析:标定板通过标记点坐标帮助系统确定摄像机位置和参数,实现精确的空间定位。
3.B
解析:插值技术通过已知数据点推算中间值,解决数据缺失或采样不均的问题。
4.D
解析:电磁发射器属于电磁动作捕捉系统设备,光学系统主要依赖反光标记点和摄像机。
5.B
解析:蒙皮技术将动作数据映射到3D模型表面,实现虚拟角色的动作同步。
6.B
解析:D-H参数法通过旋转和平移矩阵描述关
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