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知识点
1、编程中“x=x+1”的正确完整创建过程如下:
①创建变量x
②在内存中创建一个值
③将变量x设定为这个值
④在内存中新创建一个值,如“1”
⑤在内存中进行加法运算,计算“x+1”
⑥得到计算结果
⑦将计算结果放到内存中
⑧“变量”指向计算结果
2、在多路径计数中,通过在每一条路径上添加变量,主路径的变量值等于每条最终分路径变
量值相加之和。
1、编程中“X=X+1”的创建
(1)将X设为0
Scratch中的表示方式
X=0代码编程表示方式
将X设定为0
注意:代码编程时,阅读代码的过程中,如果遇到“X=3”,应将其读作“将X设定为3”(X
为泛指,可能是任意一个变量)
当遇到X==3这样的代码时,表示“判断变量X是否等于3”
的创建步骤:
①创建一个变量
变量
②在内存中创建一个数字
的创建步骤:
③连接变量和数字
指向
()带有计算的变量的创建过程:
①创建一个变量
变量
②在内存中创建两个数字:和
()带有计算的变量的创建过程:
③运行计算结果,得到
()带有计算的变量的创建过程:
④连接变量和计算结果
1、编程中“X=X+1”的创建
(3)变量X的初始值为4:设定X=X+1
将变量设定为4
将变量设定为变量加1
由于二进制知识点没有讲解,这里使用数字来表示
4
下标代表更新次数
1、编程中“X=X+1”的创建
(3)变量X的初始值为4:设定X=X+1
最后算先算输入内存计算结果
415
1、设定变量值
2、将数值4输入内存
3、进行加法运算,计算“变量+1”
4、获取变量值,得到数值4
5、得到计算结果4+1=5
6、将计算结果5放到内存中
7、“变量”指向5
这就是X=X+1成立的运行过程
1、编程中“X=X+1”的创建
(3)变量X的初始值为4:设定X=X+1
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