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上海自考动画题库及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.动画制作中,用于创建角色动作的软件是?
A.AdobePhotoshop
B.AutodeskMaya
C.CorelDRAW
D.MicrosoftWord
答案:B
2.动画中,逐帧动画指的是?
A.使用预定义的动作库
B.每一帧都绘制或修改的动画
C.使用物理引擎模拟的动画
D.使用三维模型制作的动画
答案:B
3.动画中,关键帧是指?
A.动画中间的帧
B.动画开始和结束的帧
C.动画中需要特别调整的帧
D.动画中不需要修改的帧
答案:C
4.动画中,tweening是指?
A.动画中的人物表情变化
B.动画中自动生成中间帧的过程
C.动画中背景的渐变效果
D.动画中音效的添加
答案:B
5.动画中,骨骼绑定是指?
A.为角色设计服装
B.为角色创建骨骼结构以便动画
C.为动画添加背景
D.为动画添加音乐
答案:B
6.动画中,渲染是指?
A.动画制作过程中的计算
B.动画制作完成后的输出
C.动画制作过程中的模型调整
D.动画制作过程中的声音调整
答案:B
7.动画中,蒙太奇是指?
A.动画中的人物表情变化
B.动画中多个镜头的剪辑组合
C.动画中背景的渐变效果
D.动画中音效的添加
答案:B
8.动画中,动画曲线是指?
A.动画中角色的运动轨迹
B.动画中音效的调整曲线
C.动画中颜色变化的曲线
D.动画中光照变化的曲线
答案:A
9.动画中,着色是指?
A.动画中背景的渐变效果
B.动画中角色的颜色填充
C.动画中音效的调整
D.动画中光照的调整
答案:B
10.动画中,动画循环是指?
A.动画中角色的连续动作
B.动画中音效的循环播放
C.动画中背景的循环变化
D.动画中光照的循环变化
答案:A
二、多项选择题(总共10题,每题2分)
1.动画制作中常用的软件有?
A.AdobeAfterEffects
B.Blender
C.AdobePremierePro
D.Autodesk3dsMax
答案:A,B,C,D
2.动画中常见的动画类型有?
A.二维动画
B.三维动画
C.实拍动画
D.沙画动画
答案:A,B,C,D
3.动画制作中,常用的动画技术有?
A.逐帧动画
B.tweening
C.骨骼绑定
D.渲染
答案:A,B,C,D
4.动画中,常用的动画术语有?
A.关键帧
B.动画曲线
C.动画循环
D.蒙太奇
答案:A,B,C,D
5.动画制作中,常用的动画设备有?
A.数码相机
B.动画板
C.三维扫描仪
D.渲染农场
答案:A,B,C,D
6.动画中,常用的动画风格有?
A.卡通风格
B.实拍风格
C.沙画风格
D.纸片风格
答案:A,B,C,D
7.动画制作中,常用的动画流程有?
A.剧本创作
B.角色设计
C.动画制作
D.渲染输出
答案:A,B,C,D
8.动画中,常用的动画效果有?
A.模糊效果
B.光照效果
C.颜色效果
D.音效效果
答案:A,B,C,D
9.动画制作中,常用的动画技巧有?
A.动画曲线调整
B.骨骼绑定调整
C.关键帧调整
D.tweening调整
答案:A,B,C,D
10.动画中,常用的动画应用领域有?
A.电影
B.电视
C.游戏
D.广告
答案:A,B,C,D
三、判断题(总共10题,每题2分)
1.动画制作中,逐帧动画比tweening更高效。
答案:错误
2.动画中,关键帧是动画制作过程中最重要的部分。
答案:正确
3.动画制作中,渲染是动画制作完成后的最后一步。
答案:正确
4.动画中,蒙太奇是一种剪辑技巧。
答案:正确
5.动画制作中,动画曲线用于调整角色的运动轨迹。
答案:正确
6.动画中,着色是指为动画添加背景。
答案:错误
7.动画制作中,动画循环是指角色的连续动作。
答案:正确
8.动画中,骨骼绑定是指为角色设计服装。
答案:错误
9.动画制作中,渲染农场是指用于渲染动画的服务器集群。
答案:正确
10.动画中,动画应用领域包括电影、电视、游戏和广告。
答案:正确
四、简答题(总共4题,每题5分)
1.简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、动画制作、渲染输出等步骤。剧本创作是动画制作的基础,角色设计是动画制作的核心,动画制作是动画制作的关键,渲染输出是动画制作的最后一步。
2.简述动画中关键帧的作用。
答案:关键帧是动画制作过程中最重要
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