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上海自考动画题库及答案

一、单项选择题(总共10题,每题2分)

1.动画制作中,用于创建角色动作的软件是?

A.AdobePhotoshop

B.AutodeskMaya

C.CorelDRAW

D.MicrosoftWord

答案:B

2.动画中,逐帧动画指的是?

A.使用预定义的动作库

B.每一帧都绘制或修改的动画

C.使用物理引擎模拟的动画

D.使用三维模型制作的动画

答案:B

3.动画中,关键帧是指?

A.动画中间的帧

B.动画开始和结束的帧

C.动画中需要特别调整的帧

D.动画中不需要修改的帧

答案:C

4.动画中,tweening是指?

A.动画中的人物表情变化

B.动画中自动生成中间帧的过程

C.动画中背景的渐变效果

D.动画中音效的添加

答案:B

5.动画中,骨骼绑定是指?

A.为角色设计服装

B.为角色创建骨骼结构以便动画

C.为动画添加背景

D.为动画添加音乐

答案:B

6.动画中,渲染是指?

A.动画制作过程中的计算

B.动画制作完成后的输出

C.动画制作过程中的模型调整

D.动画制作过程中的声音调整

答案:B

7.动画中,蒙太奇是指?

A.动画中的人物表情变化

B.动画中多个镜头的剪辑组合

C.动画中背景的渐变效果

D.动画中音效的添加

答案:B

8.动画中,动画曲线是指?

A.动画中角色的运动轨迹

B.动画中音效的调整曲线

C.动画中颜色变化的曲线

D.动画中光照变化的曲线

答案:A

9.动画中,着色是指?

A.动画中背景的渐变效果

B.动画中角色的颜色填充

C.动画中音效的调整

D.动画中光照的调整

答案:B

10.动画中,动画循环是指?

A.动画中角色的连续动作

B.动画中音效的循环播放

C.动画中背景的循环变化

D.动画中光照的循环变化

答案:A

二、多项选择题(总共10题,每题2分)

1.动画制作中常用的软件有?

A.AdobeAfterEffects

B.Blender

C.AdobePremierePro

D.Autodesk3dsMax

答案:A,B,C,D

2.动画中常见的动画类型有?

A.二维动画

B.三维动画

C.实拍动画

D.沙画动画

答案:A,B,C,D

3.动画制作中,常用的动画技术有?

A.逐帧动画

B.tweening

C.骨骼绑定

D.渲染

答案:A,B,C,D

4.动画中,常用的动画术语有?

A.关键帧

B.动画曲线

C.动画循环

D.蒙太奇

答案:A,B,C,D

5.动画制作中,常用的动画设备有?

A.数码相机

B.动画板

C.三维扫描仪

D.渲染农场

答案:A,B,C,D

6.动画中,常用的动画风格有?

A.卡通风格

B.实拍风格

C.沙画风格

D.纸片风格

答案:A,B,C,D

7.动画制作中,常用的动画流程有?

A.剧本创作

B.角色设计

C.动画制作

D.渲染输出

答案:A,B,C,D

8.动画中,常用的动画效果有?

A.模糊效果

B.光照效果

C.颜色效果

D.音效效果

答案:A,B,C,D

9.动画制作中,常用的动画技巧有?

A.动画曲线调整

B.骨骼绑定调整

C.关键帧调整

D.tweening调整

答案:A,B,C,D

10.动画中,常用的动画应用领域有?

A.电影

B.电视

C.游戏

D.广告

答案:A,B,C,D

三、判断题(总共10题,每题2分)

1.动画制作中,逐帧动画比tweening更高效。

答案:错误

2.动画中,关键帧是动画制作过程中最重要的部分。

答案:正确

3.动画制作中,渲染是动画制作完成后的最后一步。

答案:正确

4.动画中,蒙太奇是一种剪辑技巧。

答案:正确

5.动画制作中,动画曲线用于调整角色的运动轨迹。

答案:正确

6.动画中,着色是指为动画添加背景。

答案:错误

7.动画制作中,动画循环是指角色的连续动作。

答案:正确

8.动画中,骨骼绑定是指为角色设计服装。

答案:错误

9.动画制作中,渲染农场是指用于渲染动画的服务器集群。

答案:正确

10.动画中,动画应用领域包括电影、电视、游戏和广告。

答案:正确

四、简答题(总共4题,每题5分)

1.简述动画制作的基本流程。

答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、动画制作、渲染输出等步骤。剧本创作是动画制作的基础,角色设计是动画制作的核心,动画制作是动画制作的关键,渲染输出是动画制作的最后一步。

2.简述动画中关键帧的作用。

答案:关键帧是动画制作过程中最重要

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