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2025年测绘师三维地形与地物模型可视化原理专题试卷及解析1
2025年测绘师三维地形与地物模型可视化原理专题试卷及
解析
2025年测绘师三维地形与地物模型可视化原理专题试卷及解析
第一部分:单项选择题(共10题,每题2分)
1、在三维地形可视化中,用于表示地形起伏最基本的数据结构是?
A、TIN(不规则三角网)
B、DEM(数字高程模型)
C、DOM(数字正射影像)
D、DLG(数字线划图)
【答案】B
【解析】正确答案是B。DEM(数字高程模型)是表示地形起伏最基本的数据结构,
它以栅格形式存储高程值。A选项TIN虽然也能表示地形,但它是基于离散点构建的
三角网,不是最基本的形式;C选项DOM是正射影像,主要表现地表纹理;D选项
DLG是矢量线划数据,主要表现地物边界。知识点:三维地形数据基础。易错点:容易
混淆TIN和DEM的区别,TIN更适合表达复杂地形,但DEM是更基础的数据形式。
2、在三维地物建模中,哪种建模方法最适合表达具有复杂几何形状的建筑物?
A、拉伸建模
B、参数化建模
C、BIM建模
D、体素建模
【答案】C
【解析】正确答案是C。BIM(建筑信息模型)建模方法最适合表达复杂几何形状
的建筑物,它不仅能表达几何形状,还能包含丰富的语义信息。A选项拉伸建模仅适合
简单规则建筑;B选项参数化建模适合规则但可变的建筑;D选项体素建模适合表达不
规则自然物体。知识点:三维地物建模方法。易错点:容易误认为参数化建模更高级,
但BIM在建筑领域更具针对性。
3、在三维可视化中,用于增强场景真实感的技术是?
A、LOD(细节层次)
B、纹理映射
C、视锥体裁剪
D、碰撞检测
【答案】B
【解析】正确答案是B。纹理映射是将二维图像贴到三维模型表面,能显著增强场
景真实感。A选项LOD是优化性能的技术;C选项视锥体裁剪是提高渲染效率的技术;
2025年测绘师三维地形与地物模型可视化原理专题试卷及解析2
D选项碰撞检测是交互技术。知识点:三维可视化增强技术。易错点:容易混淆各种可
视化技术的用途,纹理映射是唯一直接提升真实感的技术。
4、在三维地形可视化中,用于解决大规模地形渲染性能问题的关键技术是?
A、地形分块
B、纹理压缩
C、阴影映射
D、环境光遮蔽
【答案】A
【解析】正确答案是A。地形分块是将大规模地形划分为多个小块,按需加载和渲
染,是解决性能问题的关键。B选项纹理压缩减少内存占用;C选项阴影映射增强真实
感;D选项环境光遮蔽改善光照效果。知识点:大规模地形渲染优化。易错点:容易忽
视分块技术的基础性作用,而关注其他辅助技术。
5、在三维地物模型中,用于表达建筑物内部结构最适合的数据格式是?
A、3DS
B、OBJ
C、IFC
D、COLLADA
【答案】C
【解析】正确答案是C。IFC(IndustryFoundationClasses)是BIM领域的标准格
式,最适合表达建筑物内部结构。A选项3DS是通用三维格式;B选项OBJ是简单几
何格式;D选项COLLADA是交换格式。知识点:三维模型数据格式。易错点:容易
误选通用格式,而忽视专业领域格式的优势。
6、在三维可视化中,用于模拟真实光照效果的核心技术是?
A、全局光照
B、局部光照
C、顶点光照
D、像素光照
【答案】A
【解析】正确答案是A。全局光照能模拟光线在场景中的多次反射和折射,最接近
真实光照效果。B选项局部光照只考虑直接光照;C选项顶点光照计算量小但效果粗
糙;D选项像素光照比顶点光照精细但仍属局部光照。知识点:三维光照模型。易错点:
容易混淆各种光照模型的区别,全局光照是效果最好的。
7、在三维地形可视化中,用于
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