2025年测绘师三维地形与地物模型可视化原理专题试卷及解析.pdfVIP

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2025年测绘师三维地形与地物模型可视化原理专题试卷及解析1

2025年测绘师三维地形与地物模型可视化原理专题试卷及

解析

2025年测绘师三维地形与地物模型可视化原理专题试卷及解析

第一部分:单项选择题(共10题,每题2分)

1、在三维地形可视化中,用于表示地形起伏最基本的数据结构是?

A、TIN(不规则三角网)

B、DEM(数字高程模型)

C、DOM(数字正射影像)

D、DLG(数字线划图)

【答案】B

【解析】正确答案是B。DEM(数字高程模型)是表示地形起伏最基本的数据结构,

它以栅格形式存储高程值。A选项TIN虽然也能表示地形,但它是基于离散点构建的

三角网,不是最基本的形式;C选项DOM是正射影像,主要表现地表纹理;D选项

DLG是矢量线划数据,主要表现地物边界。知识点:三维地形数据基础。易错点:容易

混淆TIN和DEM的区别,TIN更适合表达复杂地形,但DEM是更基础的数据形式。

2、在三维地物建模中,哪种建模方法最适合表达具有复杂几何形状的建筑物?

A、拉伸建模

B、参数化建模

C、BIM建模

D、体素建模

【答案】C

【解析】正确答案是C。BIM(建筑信息模型)建模方法最适合表达复杂几何形状

的建筑物,它不仅能表达几何形状,还能包含丰富的语义信息。A选项拉伸建模仅适合

简单规则建筑;B选项参数化建模适合规则但可变的建筑;D选项体素建模适合表达不

规则自然物体。知识点:三维地物建模方法。易错点:容易误认为参数化建模更高级,

但BIM在建筑领域更具针对性。

3、在三维可视化中,用于增强场景真实感的技术是?

A、LOD(细节层次)

B、纹理映射

C、视锥体裁剪

D、碰撞检测

【答案】B

【解析】正确答案是B。纹理映射是将二维图像贴到三维模型表面,能显著增强场

景真实感。A选项LOD是优化性能的技术;C选项视锥体裁剪是提高渲染效率的技术;

2025年测绘师三维地形与地物模型可视化原理专题试卷及解析2

D选项碰撞检测是交互技术。知识点:三维可视化增强技术。易错点:容易混淆各种可

视化技术的用途,纹理映射是唯一直接提升真实感的技术。

4、在三维地形可视化中,用于解决大规模地形渲染性能问题的关键技术是?

A、地形分块

B、纹理压缩

C、阴影映射

D、环境光遮蔽

【答案】A

【解析】正确答案是A。地形分块是将大规模地形划分为多个小块,按需加载和渲

染,是解决性能问题的关键。B选项纹理压缩减少内存占用;C选项阴影映射增强真实

感;D选项环境光遮蔽改善光照效果。知识点:大规模地形渲染优化。易错点:容易忽

视分块技术的基础性作用,而关注其他辅助技术。

5、在三维地物模型中,用于表达建筑物内部结构最适合的数据格式是?

A、3DS

B、OBJ

C、IFC

D、COLLADA

【答案】C

【解析】正确答案是C。IFC(IndustryFoundationClasses)是BIM领域的标准格

式,最适合表达建筑物内部结构。A选项3DS是通用三维格式;B选项OBJ是简单几

何格式;D选项COLLADA是交换格式。知识点:三维模型数据格式。易错点:容易

误选通用格式,而忽视专业领域格式的优势。

6、在三维可视化中,用于模拟真实光照效果的核心技术是?

A、全局光照

B、局部光照

C、顶点光照

D、像素光照

【答案】A

【解析】正确答案是A。全局光照能模拟光线在场景中的多次反射和折射,最接近

真实光照效果。B选项局部光照只考虑直接光照;C选项顶点光照计算量小但效果粗

糙;D选项像素光照比顶点光照精细但仍属局部光照。知识点:三维光照模型。易错点:

容易混淆各种光照模型的区别,全局光照是效果最好的。

7、在三维地形可视化中,用于

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