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数字人动作捕捉师初级模拟考试试卷
一、单选题(每题2分,共20题)
1.动作捕捉技术在数字人领域的核心应用不包括以下哪项?
A.角色动画制作
B.虚拟主播表情捕捉
C.体育训练数据采集
D.游戏角色动作同步
2.以下哪种传感器通常不用于光学动作捕捉系统?
A.高帧率摄像头
B.红外标记点
C.惯性测量单元(IMU)
D.指纹扫描仪
3.在动作捕捉数据处理中,标定的主要目的是?
A.校准传感器误差
B.简化数据传输
C.删除冗余数据
D.提高模型渲染速度
4.数字人动作捕捉中,反向动力学(IK)与正向动力学(FK)的主要区别在于?
A.IK依赖物理引擎,FK不依赖
B.IK适用于复杂关节,FK适用于简单关节
C.IK从末端反推关节,FK从关节推到末端
D.IK计算更快,FK计算更慢
5.动作捕捉数据预处理中,以下哪项属于噪声过滤的范畴?
A.数据对齐
B.野点剔除
C.关键帧插值
D.动作平滑
6.以下哪种软件常用于动作捕捉数据的后处理?
A.Unity
B.Maya
C.Blender
D.Audacity
7.在动作捕捉布点中,头部标记点通常需要布置几个?
A.3个
B.5个
C.7个
D.9个
8.动作捕捉系统中的空间标定主要解决什么问题?
A.传感器供电不足
B.坐标系统一
C.数据传输延迟
D.传感器校准
9.数字人表情捕捉中,微表情的主要挑战在于?
A.标记点布置复杂
B.肌肉运动微小
C.数据传输量大
D.软件处理难度低
10.动作捕捉系统中的野点是指?
A.传感器故障
B.无标记点区域的数据
C.数据传输错误
D.多标记点干扰
二、多选题(每题3分,共10题)
1.动作捕捉系统的主要组成部分包括?
A.传感器
B.数据采集器
C.软件处理平台
D.电力供应系统
E.网络传输设备
2.动作捕捉数据预处理中的常见步骤有?
A.野点剔除
B.数据对齐
C.关节约束
D.数据归一化
E.速度滤波
3.数字人动作捕捉中,以下哪些属于全身标记点?
A.头部标记点
B.四肢关节标记点
C.躯干标记点
D.手指标记点
E.脚部标记点
4.动作捕捉系统中的标定板主要用于?
A.确定空间坐标系
B.校准传感器位置
C.剔除野点
D.测量系统精度
E.提高数据传输速度
5.动作捕捉数据后处理中,常用的技术包括?
A.关节插值
B.动作平滑
C.数据压缩
D.惯性补偿
E.角度归一化
6.数字人表情捕捉中,需要重点捕捉的部位包括?
A.眼睛
B.嘴唇
C.鼻子
D.耳朵
E.脸部肌肉
7.动作捕捉系统中的传感器类型包括?
A.光学标记点
B.红外摄像头
C.惯性测量单元(IMU)
D.电磁传感器
E.肌电传感器(EMG)
8.动作捕捉数据预处理中的对齐操作主要解决?
A.多传感器数据同步
B.坐标系统一
C.时间戳偏差
D.数据丢失
E.传感器误差
9.数字人动作捕捉中,动作库的主要作用是?
A.存储标准动作数据
B.提高动作复用率
C.简化数据采集
D.优化渲染性能
E.降低制作成本
10.动作捕捉系统中的误差来源包括?
A.传感器精度
B.标定误差
C.环境干扰
D.数据传输延迟
E.人体运动幅度
三、判断题(每题1分,共10题)
1.动作捕捉技术可以完全替代人工动画制作。(×)
2.光学动作捕捉系统需要标记点可见,因此不适用于户外场景。(×)
3.动作捕捉数据预处理中,野点可以通过软件自动完全剔除。(×)
4.数字人表情捕捉只需要捕捉面部标记点即可。(×)
5.动作捕捉系统中的空间标定只需要进行一次即可永久有效。(×)
6.惯性测量单元(IMU)动作捕捉系统不受环境遮挡影响。(√)
7.动作捕捉数据后处理中,插值可以提高动作流畅度。(√)
8.数字人动作捕捉中,全身标记点越多越好。(×)
9.动作捕捉系统中的数据压缩会降低数据精度。(×)
10.动作捕捉技术主要应用于游戏和影视行业。(×)
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述光学动作捕捉系统的基本原理及其优缺点。
2.动作捕捉数据预处理中,野点剔除的主要方法有哪些?
3.数字人表情捕捉与动作捕捉的主要区别是什么?
4.动作捕捉系统中的标定流程通常包括哪些步骤?
五、论述题(每题10分,共2题)
1.结合实际应用场景,分析动作捕捉技术在数字人领域的优势与挑战。
2.阐述动作捕捉数据后处理的重要性,并举例说明常见的数据处理技术。
答案与解析
一、单选题
1.C(动作捕捉在数字人领域主
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