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?UGSCorp.2004.Allrightsreserved.第六章曲面造型第1页,共21页,星期日,2025年,2月5日
自由形状建模过程
基于点基于曲线基于片体自由形状特征建立/分析/编缉成形特征与搡作特征缝合/增厚/修剪体实体注意∶基于点生成的片体为非参数化特征;基于曲线生成的片体为参数化特征(全息片体);基于片体生成的片体大部分为参数化特征。片体抽取缝合/增厚第2页,共21页,星期日,2025年,2月5日6.1由点创建曲面如果预先给定的几何条件只有点及点云,可以通过点直接创建曲面。建议先将点构建曲线,在通过曲线构建曲面的方法来实现。第3页,共21页,星期日,2025年,2月5日6.1.1通过点第4页,共21页,星期日,2025年,2月5日6.1.2从极点操作与6.1.1相似第5页,共21页,星期日,2025年,2月5日6.1.3由点云在用光学或其他扫描方法获得大量的点时常使用点云创建曲面。第6页,共21页,星期日,2025年,2月5日6.2由线创建曲面已知具有两到多条大致平行的截面曲线时,可采用直纹曲面或通过曲线法生成曲面。若有纵横两组曲线,每一组内部曲线大致平行,纵横两组曲线之间大致正交,则可采用扫描或通过曲线网格生成曲面。第7页,共21页,星期日,2025年,2月5日6.2.1直纹面如果截面线是开放曲线则生成曲面。如果截面线是封闭曲线则生成实体。第8页,共21页,星期日,2025年,2月5日6.2.2通过曲线组注意鼠标选择曲线的位置,使方向箭头一致。第9页,共21页,星期日,2025年,2月5日6.2.3通过曲线网格从运行在两个方向的己存线串组建立片体或实体。两组线串组近似正交,一组称为主线串,另一组称为交叉线串。注:第一或最后主线串可以是一个点(巳存点或曲线端点)。第10页,共21页,星期日,2025年,2月5日6.2.3通过曲线网格第11页,共21页,星期日,2025年,2月5日6.2.4扫掠通过一条或多条截面线串,沿引导线串移动扫出曲面。截面线串∶1-150条引导线串∶1-3条脊柱线串∶1条截面线串脊柱线串引导线串第12页,共21页,星期日,2025年,2月5日6.2.5桥接在两个曲面间建立一个光滑的过渡曲面。主曲面,必选侧面,引导面第一侧面线串,引导线第二侧面线串,引导线第13页,共21页,星期日,2025年,2月5日6.3基于片体创建曲面第14页,共21页,星期日,2025年,2月5日6.3.1延伸对已有单一曲面上的边或曲线进行切向、法向或角度的延伸。第15页,共21页,星期日,2025年,2月5日?UGSCorp.2004.Allrightsreserved.
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