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数媒时代文物视觉表现研究
中图分类号:G260.7文献标识码:A
文章编号:1004-9436(2025)11-0142-03
数字媒体技术的迭代(如8K影像、VR/AR、光影交互技术)正深刻改变文物的展示与传播范式。传统博物馆中,文物多以玻璃展柜内的静态实物或二维图片的形式呈现,受限于空间、光线及保护要求,观众难以全面了解文物细节与文化内涵。据统计,敦煌莫高窟每年开放的洞窟有限,且单个洞窟的参观时长受限,这种局限性促使文物保护机构转向数字化视觉表现路径。2024年,敦煌研究院启动应急参观模式,常规参观的内容包括在数字展示中心观影和参观莫高窟8个实体洞窟。故宫博物院推出“数字多宝阁”项目,通过3D建模与动态渲染技术,使观众可交互式拆解文物构造,其线上访问量突破5000万人次,此后,很多博物馆都运用了AR、VR与MR等技术,使文物得到更好的展示。这凸显了数媒技术在文物视觉表现中的需求与应用潜力。
1数媒时代下文物视觉表现概念阐述
数媒时代是以数字技术为核心驱动力的信息传播时代,其特征是视觉符号的数字化生产、跨媒介流动与交互式体验。数字媒介具有传播速度快、覆盖面广和互动性强等特点。在互联网和移动设备的普及下,信息能够在瞬间传播到全球各地,打破了时间和空间的限制。同时,数字媒介的互动性使受众不再仅仅是被动的信息接收者,而是可以通过评论、分享与创作等方式参与文化传播过程,形成多元的文化传播生态。文物视觉表现是指通过数字媒体技术对文物的形态、色彩与纹饰等视觉要素进行再现、解构与创新,形成兼具文化内涵与技术美学的视觉叙事体系。
2数媒技术驱动的文物视觉表现体系
2.1视觉表现的技术分类与应用
2.1.1高清摄影技术实现细节极致还原
8K影像技术的分辨率为7680×4320像素,可捕捉文物表面微米级的纹理变化。敦煌研究院采用8K摄像机对220窟的《阿弥陀经变》壁画进行数字化采集,不仅还原了矿物颜料的颗粒质感,还通过光谱分析揭示了颜料层的老化规律,为学术研究提供了视觉依据。这种技术使文物细节从“肉眼不可见”转为“数字可解析”,突破了传统观看的生理局限。
2.1.2沉浸式交互技术优化空间体验
VR(虚拟现实)与AR(增强现实)技术通过构建虚拟空间或叠加数字信息,实现文物的沉浸式呈现。陕西历史博物馆推出的“青铜甲胄”AR体验中,观众通过手机扫描展板,可在现实空间中看到虚拟甲胄的穿戴动态,甚至能拆解部件查看铸造工艺。这种虚实融合的视觉表现,将文物从静态展品转化为可交互的文化符号,观众的空间移动与手势操作成为视觉叙事的一部分。敦煌研究院运用数字技术对莫高窟进行全面的数字化采集,建立了包含壁画、彩塑等在内的高精度数字模型。敦煌研究院举办首个虚拟现实深度漫游·数字敦煌沉浸展。在展览中,观众可以戴上VR眼镜,在眼前构建1:1实景洞窟三维模型,真实还原洞窟中的景象。在线上可以通过网页直接进人“数字敦煌”资源库,观看敦煌30个洞窟的漫游动画以及浏览超高清分辨率图像,网页上对于每个洞窟还有专业的说明,可以通过文字了解洞窟中的主要内容与年代等信息,VR影像中还可以放大观看细节。
2.1.3动态视觉设计
动态设计通过时间维度的视觉编排,赋予文物静态元素叙事性。动态视觉设计最大的特点是交互性,它能够以新媒体为载体,与受众实现各种形式的互动[1]。在信息碎片化时代,动态视觉设计可以吸引观赏者的注意力。故宫博物院推出《韩熙载夜宴图》APP,其中的《韩熙载夜宴图》互动长卷将原画的五个场景转化为动态分镜,观众滑动屏幕时,乐伎的弹奏动作、宾客的衣袂飘动会随时间轴依次呈现,配合音效还原宴会的氛围。这种动态视觉语言突破了传统绘画的静态局限,使文物纹饰、人物姿态成为流动的叙事符号。在敦煌市博物馆、湖南省博物馆与秦始皇帝陵博物院中都推出了相应的数字电影讲解功能,使参观者不仅仅是隔着玻璃观看实物和讲解文字,而是可以通过观看影片的形式感受文物的历史以及其中的文化内涵,以更有趣的形式了解文物的信息,获得更加深刻的印象。
2.2视觉表现的创新特征
信息传播媒介在当代正经历巨大的变化,传播媒介的改变导致以二维平面工作为核心的平面设计发生了翻天覆地的变化,如今的视觉设计从二维走向三维再到四维,从静态转向动态[2]。视觉表现的创新特征在视觉上由传统的二维拓展到三维,传统文物展示以二维平面或三维实物为主,数媒技术则通过动态时间轴构建“三维空间+时间”的四维视觉体系。在交互性上,数媒技术赋予观众“叙事者”角色。这种交互设计将视觉表现从单向传播转变为共创叙事,增强了文化参与感。数媒技术在视觉表现上也体现了跨媒介性,要求视觉表现适配不同媒介特性。故宫博物院的“数字文物库”App采用轻量化设计,将展厅中的高精度3D模型简化为适合移动端浏览的低多边形模型,同时保留关键纹饰的交互放大功能;线下展厅则
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