三维位置跟踪器.pptVIP

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基于LCD的头盔式显示器优点:便宜缺点:LCD分辨率有限Eyephone头盔式显示器使用单色的便携LCD电视显示器,分辨率很低,显示器是单色的。LX型Eyephone图象由宽角FMT光学器件显示。使用了Fresnel透镜,比最初的LEEP视觉系统轻。VPLHRX型Eyephone是基于LX型Eyephone的彩色立体显示系统。使用的LCD大约有350000个彩色象素,能够显示较高分辨率的图象VirtualResearch的飞行头盔低分辨率,使用宽角度LEEP系统。头盔形式和舒适程度方面设计很好,整体舒适程度比其他大多数基于LCD的头盔式显示器要好,重量相对要轻,容易保持平衡。基于CRT的头盔式显示器优点:低成本小规格高分辨率带有光导纤维的头盔式显示器CRT设备比LCD有较高的分辨率,但很笨重。因为电子束直径、点的聚焦和磷光体颗粒大小等原因影响CRT的分辨率。解决方法:使用一个大屏幕、高分辨率的CRT作为图象源,把它的图象连接到头盔式显示器上光导纤维用来把CRT的图象传送给头盔上的视觉系统。优点:能使用非常高分辨率的显示源,却不给头部带来重量上的难题。——BOOMLCD和CRT的HMD都会受到头部跟踪延迟的影响;延迟太大,使用户产生不适感需要有快速跟踪机制和快速图形绘制NASA的研究与VIEW项目结合产生了“基于平衡CRT的立体观察器CCSV”,它使用一个机械臂支撑CRTCCSV的概念由Fakespace公司发展为“BOOM”(BinocularOmni-OrientationalMonitor,双目全方位监视器)半投入式视觉显示设备。类似于一对双目望远镜,把两个独立的CRT显示器捆绑在一起,用户用手操纵显示器的位置,观察一个可移动的、宽视角的虚拟空间——立体投影显示基于空间投影的显示技术CAVE洞穴式立体显示装置90年代初由美国Illinois大学EVL实验室为克服HMD存在的问题而研制的一个10X10X9英尺大小的房间;每一面墙与地板均由大屏幕背投影机投上1024X768分辨率的立体图像;用户戴上立体眼镜能从空间中任意方向看到立体图像;CAVE系统中配有三维立体声系统;CAVE系统的关键是计算投影和形成立体图形,投影面相当于墙面;特点:让几个用户同时沉浸在同一个虚拟世界中进行协同工作;——3D显示器让画面充满在整个空间;MIT媒体实验室发明了一种被称为边光显示器的新型三维显示器,不需用户戴上专门的眼镜也能观察到立体的图像。把光源从显示器的下面向上发射,通过显示器内部的发射与折射,使用户能看到立体的图像。优点:对显示器周围的环境没有任何严格的要求。3D显示器经过两部分的处理。软件处理,把图像处理成需要的格式,比如左右眼交叉的栅状图。硬件手段:比如条状透镜组将左右眼画面分别折射到各自的区域,观看者站在一些特定的位置上,左眼处于左眼图像区只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像。由于技术上原因,目前的3D显示器基本都是基于LCD液晶或者PDP等离子显示器的。Autostereoscopic:3D显示装置产生左右两副有视差的图像,显示出来,左眼看到左眼图像,右眼看到右眼图像以前的3D显示设备要使用一个设备(液晶眼镜、红蓝眼镜等)来分离左右眼画面,现在的3D显示器则无需这样的设备,所以称为autostereoscopic或者glassless——不需佩戴3D眼镜可以直接看代表性的3D显示器:德国4D-Vision公司的4D-Vision技术DTI的视差照明技术ParallaxIllumination)利浦的多重视点技术(Multiview3D-LCD)德累斯顿大学的D4D技术4D-Vision最吸引人的产品就是4D50将3D技术应用于50英寸大屏幕等离子显示器,造就一款极具震撼力的产品。DTI的视差照明技术ParallaxIlluminationDTI的2015XLS显示器照片原理:左右眼的两副图像在一副画面上显示出来将每副画面分割成一列一列,左右眼画面的列交叉,形成一副特殊的画面,其中奇数列为左眼画面,偶数列为右眼画面最终立体画面的分辨率只有显示器分辨率的一半。假设显示器的分辨率为1024x768,那么眼睛所看到的画面的分辨率为512x768。飞利浦的多重视点Multiview3D-LCD飞利浦在3D显示器方面,采用了多重视点的技术。原理:把多视点图像进行分解,按像素划分成竖列然后把竖列交叉排列拼成一副图像Dresden3DDisplay(D4D)德累斯顿技术大学D4Dc_181照片增加轨迹探测系

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