2025年超星尔雅学习通《动漫制作技术与实务》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《动漫制作技术与实务》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.动漫制作的首要步骤是()

A.原画绘制

B.动画制作

C.剧本创作

D.后期合成

答案:C

解析:剧本创作是动漫制作的起点,它确定了故事情节、人物设定和整体风格,为后续的所有制作环节提供基础和指导。原画、动画和后期合成都是在剧本基础上进行的。

2.在动漫制作中,用于确定人物动作关键帧的技术是()

A.插值技术

B.运动捕捉

C.原画技法

D.线条绘制

答案:C

解析:原画技法是动画制作的核心,其中原画绘制用于确定动作的关键帧,即动作的开始、结束和转折点。插值技术用于填充关键帧之间的细节,运动捕捉是采集真实动作数据,线条绘制是基础绘画技能。

3.动漫中的人物造型设计需要考虑的主要因素是()

A.线条粗细

B.服装颜色

C.人物性格与背景

D.绘制工具

答案:C

解析:人物造型设计旨在通过视觉元素传达人物的性格、身份、背景等信息。线条粗细、服装颜色和绘制工具都是实现设计手段,而人物性格与背景是设计的根本目的和依据。

4.动画制作中,用于使角色动作更加自然的技法是()

A.运动规律

B.特效添加

C.声音同步

D.背景绘制

答案:A

解析:运动规律是动画制作的基础理论,它规定了角色动作的节奏、幅度、缓急等,使动作符合物理逻辑和人体特征,从而产生自然感。特效添加、声音同步和背景绘制都是辅助性的表现手段。

5.动漫场景设计的主要目的是()

A.展示背景建筑

B.营造环境氛围

C.增加画面复杂度

D.指导角色行动

答案:B

解析:场景设计通过构图、光影、色彩等元素,营造出符合故事氛围的视觉环境,引导观众的情感体验。展示背景、增加复杂度和指导行动都是场景设计的功能,但营造氛围是其核心目的。

6.在二维动画制作中,用于创建角色表情变化的技术是()

A.张力线

B.局部放大

C.表情动画

D.色彩调整

答案:C

解析:表情动画是专门用于表现角色面部情绪变化的动画技术,通过改变眼睛、眉毛、嘴巴等部位的位置和形态,传达角色的内心状态。张力线、局部放大和色彩调整都是辅助表现手段。

7.动画中,用于表现角色内心活动的表现手法是()

A.特写镜头

B.梦境表现

C.对话描写

D.背景音乐

答案:B

解析:梦境表现是动画特有的表现手法,通过非现实的画面和节奏,直接展现角色的潜意识、幻想或情感波动。特写镜头、对话描写和背景音乐虽然也能表现内心活动,但梦境表现更为直接和具有艺术性。

8.动漫制作中,用于控制动画播放速度的设置是()

A.帧率

B.播放列表

C.动画曲线

D.音频混合

答案:A

解析:帧率是每秒钟播放的帧数,直接决定了动画的播放速度和流畅度。播放列表是组织动画片段的顺序,动画曲线控制动作的缓急变化,音频混合是调整声音效果,只有帧率直接影响播放速度。

9.动漫制作中,用于修正动画错误的工具是()

A.撤销重做

B.锁定图层

C.滤镜效果

D.变形工具

答案:A

解析:撤销重做是动画软件的基本功能,允许用户回退到之前的操作状态,修正错误而不需要重新制作。锁定图层、滤镜效果和变形工具都是编辑手段,但撤销重做是专门用于错误修正的。

10.动漫作品最终输出的常见格式是()

A.PSD文件

B.AVI视频

C.MOV视频

D.AI矢量图

答案:B

解析:AVI视频是动画作品常见的最终输出格式,它支持多种编码和较高的兼容性,适合用于发布和传播。PSD是设计源文件格式,MOV是苹果系统的视频格式,AI是矢量图形格式,都不适合作为最终动画输出。

11.动漫制作中,用于构建虚拟世界的三维空间技术是()

A.二维绘图

B.三维建模

C.运动捕捉

D.视频剪辑

答案:B

解析:三维建模是动漫制作中构建虚拟世界的基础技术,通过数学方法在计算机中创建具有深度和体积的物体和场景模型。二维绘图是平面设计,运动捕捉是采集动作数据,视频剪辑是处理视频片段,只有三维建模直接构建三维空间。

12.在三维动画中,用于控制物体表面材质外观的技术是()

A.纹理映射

B.运动模糊

C.镜头光晕

D.后期调色

答案:A

解析:纹理映射是将二维图像贴印到三维模型表面,从而控制其表面颜色、图案、凹凸等视觉外观的技术。运动模糊、镜头光晕和后期调色都是增强画面效果的技术,但纹理映射是专门用于控制材质外观的。

13.三维动画中,用于模拟真实世界光照效果的技术是()

A.环境光遮蔽

B.光线追踪

C.灯光布置

D.色彩平衡

答案:B

解析:光线追踪是一种通过模拟光线在虚拟世界中的传播路径来计算

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