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北服动画校考题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.动画制作中,用于创建角色基本形态和动作的软件是:
A.AdobePhotoshop
B.AutodeskMaya
C.AdobeIllustrator
D.CorelDRAW
答案:B
2.在动画制作中,帧是指:
A.一张图片
B.一秒钟的播放时间
C.动画的整个播放时间
D.动画的播放速度
答案:A
3.动画中的关键帧是指:
A.动画中的每一帧
B.动画中最重要的帧
C.动画中不需要的帧
D.动画中的背景帧
答案:B
4.动画制作中,tweening是指:
A.动画中的人物表情
B.动画中的人物动作
C.动画中帧之间的插值
D.动画中的背景颜色
答案:C
5.动画制作中,骨骼绑定是指:
A.为角色设计服装
B.为角色设计动作
C.为角色创建骨骼结构
D.为角色添加特效
答案:C
6.动画制作中,渲染是指:
A.动画制作过程中的计算
B.动画制作过程中的绘制
C.动画制作过程中的输出
D.动画制作过程中的编辑
答案:C
7.动画制作中,蒙太奇是指:
A.动画中的剪辑技巧
B.动画中的音乐配合
C.动画中的色彩搭配
D.动画中的声音效果
答案:A
8.动画制作中,逐帧动画是指:
A.动画中每一帧都独立绘制
B.动画中每一帧都使用相同的图像
C.动画中每一帧都使用不同的图像
D.动画中每一帧都使用动画软件自动生成
答案:A
9.动画制作中,3D动画是指:
A.动画中的人物动作
B.动画中的场景设计
C.动画中的三维模型
D.动画中的背景颜色
答案:C
10.动画制作中,动画原理是指:
A.动画制作的基本技巧
B.动画制作的高级技巧
C.动画制作的软件操作
D.动画制作的艺术风格
答案:A
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.动画制作中常用的软件有:
A.AdobePhotoshop
B.AutodeskMaya
C.AdobeIllustrator
D.CorelDRAW
答案:A,B,C
2.动画制作中常用的动画原理有:
A.运动规律
B.表情规律
C.蒙太奇
D.骨骼绑定
答案:A,B,C
3.动画制作中常用的渲染技术有:
A.光线追踪
B.纹理映射
C.蒙太奇
D.骨骼绑定
答案:A,B
4.动画制作中常用的动画类型有:
A.2D动画
B.3D动画
C.实拍动画
D.蒙太奇
答案:A,B,C
5.动画制作中常用的动画技术有:
A.逐帧动画
B.计算机动画
C.蒙太奇
D.骨骼绑定
答案:A,B
6.动画制作中常用的动画元素有:
A.角色
B.场景
C.动作
D.蒙太奇
答案:A,B,C
7.动画制作中常用的动画技巧有:
A.运动规律
B.表情规律
C.蒙太奇
D.骨骼绑定
答案:A,B,C
8.动画制作中常用的动画软件有:
A.AdobePhotoshop
B.AutodeskMaya
C.AdobeIllustrator
D.CorelDRAW
答案:A,B,C
9.动画制作中常用的动画原理有:
A.运动规律
B.表情规律
C.蒙太奇
D.骨骼绑定
答案:A,B,C
10.动画制作中常用的动画技术有:
A.逐帧动画
B.计算机动画
C.蒙太奇
D.骨骼绑定
答案:A,B
三、判断题(每题2分,共10题)
1.动画制作中,帧是指一秒钟的播放时间。
答案:错误
2.动画制作中,关键帧是指动画中最重要的帧。
答案:正确
3.动画制作中,tweening是指动画中帧之间的插值。
答案:正确
4.动画制作中,骨骼绑定是指为角色创建骨骼结构。
答案:正确
5.动画制作中,渲染是指动画制作过程中的输出。
答案:正确
6.动画制作中,蒙太奇是指动画中的剪辑技巧。
答案:正确
7.动画制作中,逐帧动画是指动画中每一帧都独立绘制。
答案:正确
8.动画制作中,3D动画是指动画中的三维模型。
答案:正确
9.动画制作中,动画原理是指动画制作的基本技巧。
答案:正确
10.动画制作中,动画技术是指动画制作的高级技巧。
答案:错误
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述动画制作中关键帧的作用。
答案:关键帧在动画制作中起着至关重要的作用,它们是动画中最重要的帧,用于定义动画中的主要动作和变化。通过设置关键帧,动画师可以精确控制角色的动作和表情,使动画更加生动和自然。
2.简述动画制作中tweening的原理。
答案:tweening是指在动画制作中,通过计算机自动生成动画中关键帧之间的中
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