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基于价值关联模型的网络游戏企业绩效评价体系构建与实证探究

一、绪论

1.1研究背景与意义

在数字化时代的浪潮下,网络游戏产业作为文化创意与信息技术深度融合的产物,展现出蓬勃的发展态势。从全球范围来看,网络游戏市场规模持续扩张,据相关数据统计,2024年全球网络游戏市场收入已突破2000亿美元,预计在未来几年还将保持稳定增长。亚太地区凭借庞大的人口基数和高速发展的互联网基础设施,成为全球网络游戏产业的核心区域,其中中国市场表现尤为突出,2024年中国网络游戏市场实际销售收入达到3300亿元,用户规模接近7亿人,在全球市场中占据重要地位。

网络游戏产业的发展不仅体现在市场规模的扩张上,还体现在游戏类型的多元化和技术的创新应用上。角色扮演、策略竞技、休闲益智等多种游戏类型满足了不同玩家的需求,云计算、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及人工智能(AI)等先进技术的应用,极大地提升了游戏的画面质量、交互性和趣味性,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。同时,电竞产业作为网络游戏的重要衍生领域,发展势头也十分强劲,各类国际电竞赛事的举办吸引了全球范围内的关注,进一步推动了网络游戏产业的繁荣。

然而,随着市场竞争的日益激烈,网络游戏企业面临着诸多挑战。如何在众多竞争对手中脱颖而出,实现可持续发展,成为网络游戏企业亟待解决的问题。企业绩效评价作为衡量企业经营管理水平和发展能力的重要工具,对于网络游戏企业具有重要意义。通过科学合理的绩效评价,企业能够全面了解自身的经营状况,发现存在的问题和不足,从而有针对性地调整战略和业务模式,提高运营效率和竞争力。

传统的企业绩效评价方法主要侧重于财务指标的分析,如净利润、营业收入、资产负债率等。然而,对于网络游戏企业而言,这些财务指标虽然重要,但无法全面反映企业的核心竞争力和未来发展潜力。网络游戏企业具有高创新性、高风险性、用户粘性强等特点,其价值创造不仅仅依赖于财务资源,还与游戏研发能力、用户体验、市场推广、品牌影响力等非财务因素密切相关。因此,需要一种更加全面、科学的绩效评价方法,能够综合考虑财务指标和非财务指标,准确衡量网络游戏企业的绩效。

价值关联模型为网络游戏企业绩效评价提供了新的视角和方法。该模型基于价值链理论,将企业的价值创造过程划分为直接价值活动和间接价值活动,通过分析各价值活动之间的关联关系,构建出全面的绩效评价体系。在网络游戏企业中,直接价值活动包括游戏研发、市场营销、销售服务等,这些活动直接与游戏产品的生产和销售相关,对企业的短期绩效产生重要影响;间接价值活动包括基础管理、人力资源开发、内部控制等,这些活动虽然不直接参与游戏产品的生产和销售,但为直接价值活动提供支持和保障,对企业的长期发展具有重要意义。通过价值关联模型,可以深入分析网络游戏企业各价值活动之间的相互作用和影响,找出影响企业绩效的关键因素,从而为企业的绩效提升提供有针对性的建议。

综上所述,本研究基于价值关联模型对网络游戏企业绩效评价进行深入研究,具有重要的理论和实践意义。在理论方面,本研究有助于丰富和完善网络游戏企业绩效评价的理论体系,为相关领域的研究提供新的思路和方法;在实践方面,本研究能够为网络游戏企业提供科学合理的绩效评价工具,帮助企业提升经营管理水平和竞争力,实现可持续发展。

1.2国内外研究综述

国外对于网络游戏企业的研究起步相对较早,在网络游戏产业发展初期,研究重点主要集中在游戏设计与开发领域,探讨如何设计出更具吸引力和趣味性的游戏产品,以满足玩家的需求。随着网络游戏市场的不断发展和成熟,研究逐渐拓展到多个领域。在商业模式方面,学者们研究了网络游戏企业的盈利模式、市场策略以及合作伙伴关系等,分析了不同商业模式对企业绩效的影响。例如,有研究指出,免费游戏加内购的商业模式在吸引大量用户的同时,通过虚拟物品销售实现了盈利的增长;在游戏文化与社会影响方面,研究关注网络游戏对玩家行为、心理以及社会文化的影响,探讨了网络游戏在社交、教育、文化传播等方面的作用。

在企业绩效评价方面,国外的研究经历了从传统财务评价到综合评价的发展过程。早期的绩效评价主要以财务指标为主,如杜邦分析法,通过对财务数据的分析来评估企业的盈利能力、偿债能力和运营能力。随着企业管理理论的发展,非财务指标逐渐受到重视,平衡计分卡(BSC)、经济增加值(EVA)等综合绩效评价方法应运而生。这些方法将财务指标与非财务指标相结合,从财务、客户、内部流程、学习与成长等多个维度对企业绩效进行评价,更加全面地反映了企业的经营状况和发展潜力。

国内对于网络游戏企业的研究虽然起步较晚,但发展迅速。在网络游戏产业发展现状与趋势方面,国内学者对市场规模、用户行为、技术创新等进行了大量研究,分析了中国网络游戏市场的特点和发展趋势。在企业绩效评价方面,国内学者

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