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2025年游戏软件发行合同协议

鉴于许可方(以下简称“开发者”)拥有或有权使用名为【游戏软件名称】的游戏软件(以下简称“游戏软件”)的知识产权;

鉴于发行方(以下简称“发行商”)希望在【指定区域】区域内,按照本协议的条款和条件发行和推广游戏软件;

双方经友好协商,达成协议如下:

第一条定义与解释

在本协议中,除非上下文另有明确说明,具有以下含义:

1.1“开发者”指【开发者名称】,其合法存续的实体。

1.2“发行商”指【发行商名称】,其合法存续的实体。

1.3“游戏软件”指由开发者拥有或有权使用的,名称为【游戏软件名称】的软件程序及其相关资料,包括但不限于源代码(在授权范围内)、目标代码、用户手册、营销材料等。

1.4“授权区域”指本协议约定发行商有权发行游戏软件的地域范围。

1.5“授权期限”指本协议约定发行商有权发行游戏软件的时间段,自【起始日期】起至【终止日期】止。

1.6“净销售额”指发行商在授权区域内,通过约定渠道销售游戏软件产生的总收入,扣除以下费用后的金额:(a)游戏软件本身的成本(如适用);(b)因退货、退款产生的金额;(c)双方约定的市场推广费用;(d)发行商收取的平台服务费或税费。

1.7“市场推广”指发行商为推广游戏软件而采取的所有营销活动,包括但不限于线上广告、社交媒体宣传、内容更新、社区互动、线下活动等。

1.8“知识产权”指任何专利权、商标权、著作权、商业秘密、专有技术及其他任何或所有知识产权、权利和权益。

1.9“第三方”指除开发者、发行商及关联公司以外的任何个人、法人或其他组织。

1.10“不可抗力”指双方不能合理控制、不可预见且无法避免或克服的事件,包括但不限于自然灾害、战争、政府行为、流行病疫情、网络攻击等。

第二条授权与许可

2.1开发者授予发行商一项在授权区域内、为期授权期限的【非独占/独占】许可,允许发行商以下列方式发行、推广和销售游戏软件:(a)通过线上平台;(b)通过线下渠道(如适用)。该许可为【可转让/不可转让】、【可分许可/不可分许可】许可。

2.2发行人应按照开发者提供的标准和要求,以及双方约定的推广计划,进行游戏软件的发行和市场推广活动。

2.3开发者保证其授予发行商的许可不与任何第三方现有或潜在的知识产权权利冲突,或已获得解决相关知识产权纠纷的必要授权。如发生第三方主张权利的情况,开发者应负责处理,并保护发行商不因侵权行为而承担赔偿责任(但发行商有义务及时通知开发者并提供必要协助)。

2.4发行商不得对游戏软件进行任何修改、反编译、逆向工程或创建衍生作品,除非获得开发者的事先书面同意。

第三条范围与义务

3.1开发者义务:

3.1.1按时向发行商交付符合约定版本和规格的游戏软件及相关文档。

3.1.2保证交付的游戏软件未侵犯任何第三方知识产权,并配合发行商进行必要的知识产权登记或维权工作。

3.1.3在授权期限内,提供必要的游戏软件技术支持和更新(具体内容和服务级别由双方另行约定)。

3.1.4签署必要的确认文件,证明其对游戏软件拥有合法发行权。

3.2发行商义务:

3.2.1在授权区域内和期限内,按照本协议约定及双方共同确认的推广计划,履行市场推广义务,并投入【具体金额或比例】的市场推广费用。

3.2.2按照约定方式计算并支付净销售额的【具体比例或金额】给开发者,支付周期为【具体天数】。

3.2.3建立并维护稳定可靠的发行平台或渠道,保证用户能够正常访问和购买游戏软件。

3.2.4收集并定期向开发者提供准确的游戏销售数据、用户反馈和市场分析报告。

3.2.5遵守授权区域内的所有法律法规,负责处理用户服务、技术支持及相关的法律事务。

3.2.6未经开发者事先书面同意,不得将本协议项下的任何权利转让给第三方。

第四条费用与支付

4.1本协议项下的费用安排为:【选择并详细描述,例如:发行商需向开发者支付每售出一份游戏软件【金额】的销售额分成;或者,发行商需向开发者支付授权期限内的固定授权费【金额】;或者,发行商需支付预付款【金额】,并在【条件】成就后支付里程碑款项【金额】,同时按净销售额的【比例】持续支付分成】。

4.2净销售额的计算方式由双方确认,具体细节包括【简述计算方法,如是否扣除平台费用、税费等】。

4.3支付方式为【具体方式,如银行转账】,发行商应在每个支付周期结束后【具体天数】内向开发者提交支付申请和相关账单,开发者应在收到申请及账单并审核无误后【具体天数】内完成支付。

4.4任何一方逾期支付款项,应按日向对方支付逾期金额【百分比】的违约金。

第五条推广与市场营销

5.1发行商应在本协议生效后【具体时间】内,向开发

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