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《数字媒体技术》知识考试复习题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共20题)
1.以下哪项不属于数字媒体的核心特性?
A.可压缩性
B.实时交互性
C.模拟信号传输
D.多模态融合性
答案:C(数字媒体基于数字信号,模拟信号传输是传统媒体特征)
2.数字图像的分辨率由以下哪组参数共同决定?
A.像素深度与色彩模式
B.水平像素数与垂直像素数
C.位深与文件格式
D.亮度与对比度
答案:B(分辨率指图像在横向和纵向上的像素数量)
3.MPEG-2标准主要应用于以下哪个领域?
A.高清电视(HDTV)编码
B.短视频平台压缩
C.静态图像存储
D.虚拟现实场景渲染
答案:A(MPEG-2是广电和DVD的核心编码标准)
4.以下哪种技术属于数字媒体交互技术中的自然用户界面(NUI)?
A.键盘输入
B.语音识别控制
C.鼠标点击
D.命令行操作
答案:B(NUI强调非接触式、符合人类自然行为的交互方式)
5.数字音频采样率的单位是?
A.赫兹(Hz)
B.比特(bit)
C.分贝(dB)
D.千字节(KB)
答案:A(采样率指每秒采样次数,单位Hz)
6.虚拟现实(VR)系统的沉浸感主要依赖于?
A.高分辨率显示与空间定位
B.多声道音频输出
C.用户交互指令响应速度
D.虚拟场景的建模复杂度
答案:A(视觉沉浸是VR的核心,需高分辨率和精准空间定位)
7.以下哪种编码方式属于无损压缩?
A.JPEG
B.PNG
C.MPEG-4
D.MP3
答案:B(PNG支持无损压缩,其他选项为有损压缩)
8.数字媒体艺术中动态图形设计(MotionGraphics)的核心要素不包括?
A.时间轴控制
B.三维建模精度
C.信息可视化表达
D.动态过渡效果
答案:B(动态图形更侧重二维动态设计,三维建模非核心)
9.数字水印技术的主要目的是?
A.提高文件压缩率
B.实现版权保护与内容追踪
C.增强图像显示亮度
D.优化音频播放效果
答案:B(数字水印用于嵌入版权信息或身份标识)
10.H.265/HEVC标准相比H.264/AVC的主要改进是?
A.支持更高的色彩深度(10bit/12bit)
B.降低50%码率下保持相同画质
C.简化编码流程提升实时性
D.增加对黑白图像的优化
答案:B(H.265在相同画质下码率降低约50%)
11.以下哪项属于数字媒体存储技术中的近线存储?
A.硬盘阵列(RAID)
B.磁带库
C.云存储服务器
D.固态硬盘(SSD)
答案:B(近线存储介于在线和离线之间,如磁带库)
12.增强现实(AR)的关键技术不包括?
A.三维注册(3DRegistration)
B.实时视频融合
C.空间映射(SpatialMapping)
D.完全沉浸式显示
答案:D(AR强调虚实融合,非完全沉浸)
13.数字视频的帧率指的是?
A.每帧图像的像素数量
B.每秒显示的画面帧数
C.视频文件的存储大小
D.视频信号的传输速率
答案:B(帧率单位为fps,即每秒帧数)
14.以下哪种格式是专业视频编辑的常用无损格式?
A.MOV(H.264)
B.AVI(MJPEG)
C.ProRes4444
D.MP4(H.265)
答案:C(ProRes4444是苹果专业级无损视频格式)
15.数字媒体中的矢量图形与位图的本质区别是?
A.矢量图形基于数学公式,位图基于像素矩阵
B.矢量图形仅支持单色,位图支持彩色
C.矢量图形文件更大,位图文件更小
D.矢量图形无法缩放,位图可任意缩放
答案:A(矢量图形由路径和锚点构成,缩放无失真)
16.以下哪项属于数字媒体技术中的实时渲染应用场景?
A.电影特效的离线渲染
B.游戏画面的即时生成
C.广告海报的平面设计
D.三维模型的高精度渲染
答案:B(游戏需要每秒30-60帧的实时渲染)
17.数字音频的位深(BitDepth)决定了?
A.音频的采样频率
B.声音的动态范围
C.音频的存储格式
D.声音的音调高低
答案:B(位深越大,动态范围越广,如16bit对应96dB)
18.以下哪种技术属于数字媒体中的人机交互(HCI)研究范畴?
A.视频编码算法优化
B.触觉反馈设备设计
C.图像降噪技术开发
D.音频均衡器参数调整
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