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编程猫题库及答案
一、编程猫图形化编程基础题(初级)
1.选择题:在编程猫平台中,以下哪个积木属于“事件”类?
A.移动10步
B.当绿旗被点击
C.换成造型1
D.播放声音喵
答案:B
解析:事件类积木用于触发程序运行,“当绿旗被点击”是最常见的事件触发条件;移动属于运动类,换造型属于外观类,播放声音属于声音类。
2.填空题:要让角色在舞台上从坐标(0,0)移动到(100,50),需要使用“移动”积木配合“面向”积木,其中“面向”的角度应设置为______(提示:可通过直角三角形计算)。
答案:约26.57度(或arctan(50/100)的近似值)
解析:横向移动100步,纵向移动50步,角度为与x轴正方向的夹角,tanθ=对边/邻边=50/100=0.5,θ≈26.57度。
3.判断题:“隐藏”积木和“显示”积木都属于“外观”类积木。()
答案:√
解析:隐藏/显示用于控制角色可见性,属于外观类功能。
4.简答题:简述“重复执行”积木与“重复执行10次”积木的区别。
答案:“重复执行”是无限循环,会一直重复执行内部积木;“重复执行10次”则是有限循环,仅执行10次后停止。前者需配合“停止全部脚本”或条件判断退出循环,后者自动结束。
5.编程题:设计一个程序,让角色从舞台左侧(x=-240)匀速移动到右侧(x=240),移动过程中切换造型(至少2个造型),到达右侧后播放“胜利”声音并停止。
答案:积木组合步骤:
事件:当绿旗被点击
运动:面向90度(向右)
外观:换成造型1
循环:重复执行直到(x坐标240)
运动:移动5步
外观:下一个造型(间隔0.5秒可加等待0.5秒)
声音:播放声音胜利并等待
控制:停止全部脚本
二、编程猫变量与运算题(中级)
6.选择题:关于变量的说法,错误的是?
A.变量可以存储数字、文本等信息
B.全局变量所有角色都能访问
C.局部变量仅当前角色可见
D.变量必须在创建时设置初始值
答案:D
解析:变量创建时可设置初始值(默认为0),但非必须,后续可通过“设置变量为”积木修改。
7.填空题:若变量“分数”初始值为0,执行“将分数增加5”后,再执行“将分数乘以2”,最终分数值为______。
答案:10
解析:0+5=5,5×2=10。
8.判断题:“碰到颜色”积木可以检测角色是否碰到舞台背景的特定颜色,也可以检测其他角色的颜色。()
答案:×
解析:“碰到颜色”默认检测舞台背景颜色,若要检测其他角色颜色,需先将目标角色的颜色设置为“作为克隆体显示”或调整检测范围。
9.简答题:说明“如果…那么”和“如果…那么…否则”积木的区别,并举例说明适用场景。
答案:“如果…那么”仅在条件满足时执行内部积木,不满足则跳过;“如果…那么…否则”在条件满足时执行“那么”部分,不满足时执行“否则”部分。例如:判断分数是否≥60,用“如果…那么”提示“及格”;若需同时提示“不及格”,则用“如果…那么…否则”。
10.编程题:设计一个“猜数字”游戏,程序随机提供1-100之间的数,用户通过输入框输入猜测值,程序提示“太大”“太小”或“正确”,最多允许5次猜测,超过次数提示“失败”。
答案:积木组合步骤:
事件:当绿旗被点击
变量:创建“目标数”(设为随机数1到100)、“次数”(设为0)
循环:重复执行直到(次数=5或猜测正确)
变量:将次数增加1
输入:询问“请输入1-100的数:”并等待
条件:如果(回答目标数)那么
说“太大了!剩余次数:”(5-次数)2秒
否则如果(回答目标数)那么
说“太小了!剩余次数:”(5-次数)2秒
否则
说“正确!用了”次数“次”2秒
控制:停止全部脚本
条件:如果(次数=5)那么
说“失败!正确数是”目标数2秒
三、编程猫进阶逻辑与综合应用题(高级)
11.选择题:关于“克隆”功能,正确的是?
A.克隆体可以继承原角色的所有属性(位置、造型、变量)
B.克隆体无法触发“当作为克隆体启动时”事件
C.原角色删除后,克隆体自动消失
D.克隆体数量无限制
答案:A
解析:克隆体默认继承原角色的位置、造型、变量等属性;克隆体启动时会触发对应事件;原角色删除不影响克隆体;克隆体数量受平台限制(通常≤300个)。
12.填空题:若要让克隆体在提供后5秒自动消失,需在“当作为克隆体启动时”脚本中添加“等待___
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