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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术与数字化展示》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术的主要特征不包括()
A.交互性
B.沉浸感
C.真实感
D.独立性
答案:D
解析:虚拟现实技术的三大主要特征是交互性、沉浸感和真实感。独立性不是虚拟现实技术的核心特征,虚拟现实系统通常需要与外部设备或软件进行交互和依赖。
2.下列哪项不是虚拟现实系统的常见硬件设备()
A.头戴式显示器
B.手持控制器
C.脚踏板
D.标准键盘
答案:D
解析:虚拟现实系统的常见硬件设备包括头戴式显示器、手持控制器、脚踏板等,用于提供沉浸式体验。标准键盘不属于典型的虚拟现实硬件设备。
3.数字化展示的主要目的是()
A.提高设备成本
B.增加系统复杂性
C.提升信息传递效率
D.减少用户参与度
答案:C
解析:数字化展示的主要目的是提升信息传递效率,通过数字技术更直观、高效地呈现信息,增强用户体验。
4.3D建模在虚拟现实中的应用主要是()
A.提高计算速度
B.增加数据存储需求
C.创建虚拟环境
D.减少渲染时间
答案:C
解析:3D建模在虚拟现实中的主要应用是创建虚拟环境,通过建模技术构建逼真的三维场景,为用户提供沉浸式体验。
5.虚拟现实中的交互方式不包括()
A.物理交互
B.虚拟交互
C.视觉交互
D.听觉交互
答案:A
解析:虚拟现实中的交互方式主要包括虚拟交互、视觉交互和听觉交互,物理交互通常不适用于虚拟现实环境。
6.数字化展示技术的主要优势是()
A.成本低廉
B.操作简单
C.传播范围广
D.更具传统性
答案:C
解析:数字化展示技术的主要优势是传播范围广,能够通过互联网等渠道快速传播信息,覆盖更广泛的受众。
7.虚拟现实技术在教育领域的应用主要是()
A.降低教学成本
B.增加课堂互动
C.减少教师工作量
D.取代传统教材
答案:B
解析:虚拟现实技术在教育领域的应用主要是增加课堂互动,通过沉浸式体验提升学生的学习兴趣和参与度。
8.数字化展示中常用的数据格式不包括()
A.3D模型文件
B.音频文件
C.视频文件
D.文本文件
答案:D
解析:数字化展示中常用的数据格式包括3D模型文件、音频文件和视频文件,文本文件虽然可以用于展示信息,但不是数字化展示的主要格式。
9.虚拟现实系统的开发难度主要在于()
A.硬件设备昂贵
B.软件算法复杂
C.用户界面简单
D.运行速度快
答案:B
解析:虚拟现实系统的开发难度主要在于软件算法复杂,需要高度的技术能力和专业知识进行开发。
10.数字化展示技术的未来发展趋势是()
A.更加传统化
B.更加智能化
C.更加昂贵
D.更加简单化
答案:B
解析:数字化展示技术的未来发展趋势是更加智能化,通过人工智能等技术提升展示效果和用户体验。
11.虚拟现实技术中,用于模拟物体外观和材质的是()
A.物理引擎
B.3D建模
C.运动捕捉
D.渲染引擎
答案:D
解析:渲染引擎负责将虚拟场景中的物体以逼真的方式呈现出来,包括模拟其外观和材质。物理引擎用于模拟物体间的物理交互,3D建模用于创建虚拟物体的三维模型,运动捕捉用于捕捉真实世界中的动作。
12.数字化展示中,用于增强信息表现力的技术不包括()
A.动态效果
B.交互设计
C.视觉特效
D.数据分析
答案:D
解析:数字化展示中常用的技术包括动态效果、交互设计和视觉特效,这些技术用于增强信息的表达力和吸引力。数据分析虽然重要,但主要用于信息处理和决策支持,不属于直接增强表现力的技术。
13.虚拟现实系统中,用于检测用户头部的转动和位置的设备是()
A.手持控制器
B.脚踏板
C.眼动追踪器
D.空间定位器
答案:D
解析:空间定位器用于检测用户头部的转动和位置,从而实现头部追踪功能,使用户能够在虚拟环境中自由观察和探索。手持控制器主要用于手部动作的追踪和交互,脚踏板用于模拟行走等动作,眼动追踪器用于追踪用户的视线。
14.数字化展示的内容制作通常需要()
A.低技术含量
B.单一技能
C.团队协作
D.独立完成
答案:C
解析:数字化展示的内容制作通常需要团队协作,涉及多个领域的专业知识和技能,如设计、编程、媒体制作等。
15.虚拟现实技术在医疗领域的应用主要是()
A.增加医疗成本
B.提高手术精度
C.减少医生工作量
D.取代传统疗法
答案:B
解析:虚拟现实技术在医疗领域的应用主要是提高手术精度,通过模拟手术过程,帮助医生进行训练和准备,从而提高手术的成功率和安全性。
16.数
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