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《设计心理学》试题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共40分)
1.唐纳德·诺曼提出的“情感化设计”三个层次中,最直接影响用户第一印象的是()。
A.行为层B.反思层C.本能层D.认知层
答案:C
2.以下哪项不属于格式塔心理学的核心原则?()
A.接近性B.相似性C.对比性D.闭合性
答案:C
3.用户在使用产品时,因界面信息过载导致的操作失误,主要与哪种认知负荷相关?()
A.内在认知负荷B.外在认知负荷C.相关认知负荷D.长期记忆负荷
答案:B
4.设计中“反馈机制”的核心作用是()。
A.增加界面复杂度B.让用户感知操作结果C.提升视觉吸引力D.降低开发成本
答案:B
5.可用性测试的主要目的是()。
A.验证设计是否符合美学标准B.发现用户使用中的真实问题C.评估设计师的专业能力D.统计产品的市场占有率
答案:B
6.用户体验五要素模型中,“范围层”关注的是()。
A.用户需求与产品目标的匹配B.功能与内容的具体规划C.信息架构与交互流程D.视觉表现与感官体验
答案:B
7.老年人使用智能设备时,界面文字大小应至少达到()才能保证清晰识别。
A.8ptB.12ptC.16ptD.20pt
答案:C(注:根据视知觉研究,16pt为老年人阅读的最低舒适字号)
8.以下哪种颜色组合最易引发用户的信任感?()
A.红色+黄色B.蓝色+白色C.黑色+紫色D.绿色+橙色
答案:B(蓝色常与专业、可靠关联,白色传递简洁感)
9.手机支付界面中,“确认支付”按钮设计为绿色,“取消”按钮设计为灰色,遵循了()。
A.一致性原则B.对比原则C.容错原则D.隐喻原则
答案:B(通过颜色对比区分关键操作与次要操作)
10.用户在使用导航APP时,“剩余距离”与“预计到达时间”同时显示,主要是为了降低()。
A.记忆负荷B.视觉搜索成本C.决策成本D.操作复杂度
答案:C(双维度信息减少用户对单一数据的依赖,简化决策)
11.唐纳德·诺曼在《设计中的常识》中强调,优秀设计应具备()。
A.隐藏的复杂性B.可见的易懂性C.高度的创新性D.绝对的功能性
答案:B(设计需让用户快速理解操作逻辑)
12.儿童教育类APP中,卡通形象的动态反馈(如眨眼、拍手)主要作用于情感化设计的()。
A.本能层B.行为层C.反思层D.认知层
答案:A(通过视觉与动作的趣味性激发即时愉悦感)
13.界面中“返回”按钮始终位于左上角(iOS)或左下角(Android),遵循了()。
A.容错原则B.一致性原则C.反馈原则D.经济原则
答案:B(符合用户对平台操作习惯的预期)
14.用户在使用社交APP时,“未读消息红点”的设计利用了()。
A.视觉突出原则B.信息层级原则C.记忆辅助原则D.操作引导原则
答案:A(通过颜色与形状的对比吸引注意力)
15.智能手表的“消息预览”功能仅显示关键信息(如“微信:妈妈来电”),而不是完整内容,主要是为了()。
A.保护用户隐私B.降低认知负荷C.提升交互速度D.符合硬件限制
答案:B(减少无关信息对工作记忆的占用)
16.以下哪项属于“容错设计”的典型应用?()
A.输入密码时显示“密码强度”B.删除文件前弹出“确认删除”提示C.搜索框自动补全关键词D.界面按钮有按压反馈
答案:B(通过二次确认避免误操作)
17.老年人健康监测APP中,将“心率异常”提示设计为红色大字体+震动提醒,主要依据()。
A.感知觉冗余原则B.信息简化原则C.情感化设计原则D.可用性测试原则
答案:A(多通道刺激提升关键信息的感知概率)
18.用户对产品“易用性”的核心感知来源于()。
A.界面美观度B.操作步骤的数量C.学习成本与效率D.功能的丰富程度
答案:C(易用性强调用户能否快速掌握并高效使用)
19.游戏界面中,“装备升级”按钮设计为金色并带有动态光效,主要是为了()。
A.符合游戏世界观B.引导用户关键操作C.提升界面科技感D.增加视觉复杂度
答案:B(通过视觉吸引引导用户关注核心功能)
20.无障碍设计中,为视障用户提供“语音读屏”功能,遵循了()。
A.普适
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