2025年超星尔雅学习通《数字媒体艺术与创意设计》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《数字媒体艺术与创意设计》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.数字媒体艺术的核心特征之一是()

A.物理实体的展示

B.传统绘画的表现形式

C.交互性与动态性

D.固定不变的静态内容

答案:C

解析:数字媒体艺术区别于传统艺术的重要特征在于其交互性和动态性,观众可以通过多种方式参与作品,作品本身也常常根据观众的互动或时间变化而展现不同的形态和内容。物理实体展示、传统绘画的表现形式以及固定不变的静态内容都不能完全体现数字媒体艺术的本质。

2.在数字媒体艺术创作中,以下哪项工具最常用于三维建模?()

A.音频编辑器

B.图像处理软件

C.三维建模软件

D.文本编辑器

答案:C

解析:三维建模是数字媒体艺术创作中的一个重要环节,它涉及到创建三维空间中的物体和场景。音频编辑器主要用于处理音频内容,图像处理软件用于处理二维图像,文本编辑器用于编辑文本内容,而三维建模软件则是专门用于创建三维模型的工具,因此最常用于三维建模。

3.数字媒体艺术作品通常需要考虑的展示平台包括()

A.传统画廊

B.线上平台

C.物理装置

D.以上所有

答案:D

解析:数字媒体艺术作品的展示平台非常多样,既可以是在传统画廊中进行展示,也可以是在线上平台进行传播,还可以是通过物理装置进行互动展示。因此,以上所有选项都是数字媒体艺术作品可能需要的展示平台。

4.以下哪项技术通常不应用于增强现实(AR)创作中?()

A.计算机视觉

B.增强现实软件

C.三维建模

D.二维图像处理

答案:D

解析:增强现实(AR)创作通常需要使用计算机视觉技术来识别和跟踪现实世界中的物体和位置,同时需要增强现实软件来将虚拟内容叠加到现实世界中,此外,三维建模技术也是创建虚拟内容的重要手段。而二维图像处理虽然也是数字媒体艺术创作中常用的技术,但通常不直接应用于增强现实创作中。

5.数字媒体艺术作品的版权保护通常依赖于()

A.版权登记

B.技术保护措施

C.法律法规

D.以上所有

答案:D

解析:数字媒体艺术作品的版权保护需要多方面的措施,包括版权登记来确立版权归属,技术保护措施来防止作品被非法复制和传播,以及法律法规来对侵权行为进行打击和惩罚。因此,以上所有选项都是数字媒体艺术作品版权保护的重要依赖。

6.数字媒体艺术创作中,以下哪项是用户参与的重要形式?()

A.观看

B.互动

C.收藏

D.评论

答案:B

解析:数字媒体艺术创作强调观众的参与和互动,观众可以通过触摸、语音、动作等方式与作品进行互动,从而改变作品的形态和内容。观看、收藏和评论虽然也是观众对作品的参与形式,但互动是数字媒体艺术创作中更为重要的形式。

7.在数字媒体艺术作品中,以下哪项元素通常用于表达情感?()

A.色彩

B.音频

C.动画

D.以上所有

答案:D

解析:数字媒体艺术作品通常通过多种元素来表达情感,包括色彩、音频、动画等。色彩可以传达不同的情绪和氛围,音频可以营造出特定的情感氛围,动画可以生动地展现情感的变化和发展。因此,以上所有选项都是数字媒体艺术作品中用于表达情感的元素。

8.数字媒体艺术作品的传播方式通常包括()

A.线上传播

B.线下展览

C.社交媒体

D.以上所有

答案:D

解析:数字媒体艺术作品的传播方式非常多样,既可以在线上平台进行传播,也可以通过线下展览进行展示,还可以通过社交媒体进行推广和传播。因此,以上所有选项都是数字媒体艺术作品的传播方式。

9.数字媒体艺术作品的设计理念通常强调()

A.技术创新

B.艺术表达

C.用户体验

D.以上所有

答案:D

解析:数字媒体艺术作品的设计理念通常强调技术创新、艺术表达和用户体验。技术创新是数字媒体艺术作品的基础,艺术表达是数字媒体艺术作品的核心,用户体验是数字媒体艺术作品的重要目标。因此,以上所有选项都是数字媒体艺术作品的设计理念。

10.数字媒体艺术作品通常需要考虑的审美原则包括()

A.和谐

B.对比

C.统一

D.以上所有

答案:D

解析:数字媒体艺术作品的审美原则非常多样,包括和谐、对比、统一等。和谐是指作品各个元素之间的协调和一致,对比是指作品各个元素之间的差异和对比,统一是指作品整体的风格和氛围。因此,以上所有选项都是数字媒体艺术作品需要考虑的审美原则。

11.数字媒体艺术作品的核心特征之一是()

A.物理实体的展示

B.传统绘画的表现形式

C.交互性与动态性

D.固定不变的静态内容

答案:C

解析:数字媒体艺术区别于传统艺术的重要特征在于其交互性和动态性,观众可以通过多种方式参与作品,作品本身

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