- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025年超星尔雅学习通《数字媒体艺术与创意产业》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字媒体艺术的核心特征是()
A.技术的先进性
B.艺术的独立性
C.商业的目的性
D.用户的参与性
答案:D
解析:数字媒体艺术强调互动性和参与性,观众不再是被动的接受者,而是可以与作品进行实时互动,共同创造艺术体验。技术的先进性是基础,艺术独立性是追求,商业目的性是可能,但核心特征是用户的参与性。
2.以下哪项不属于数字媒体艺术的表现形式?()
A.交互式装置
B.虚拟现实
C.传统绘画
D.增强现实
答案:C
解析:传统绘画属于传统艺术形式,不涉及数字技术。交互式装置、虚拟现实和增强现实都是利用数字技术进行艺术创作和表现的形式。
3.数字媒体艺术与创意产业的关系是()
A.互相独立,没有联系
B.数字媒体艺术是创意产业的一部分
C.创意产业是数字媒体艺术的一部分
D.两者没有交集
答案:B
解析:数字媒体艺术是创意产业的重要组成部分,它融合了艺术、技术和创意,为创意产业提供了新的发展动力和表现形式。
4.数字媒体艺术创作的关键要素是()
A.高昂的设备成本
B.独特的创意构思
C.专业的技术团队
D.广泛的市场推广
答案:B
解析:创意构思是数字媒体艺术创作的核心,好的创意是作品成功的关键。设备成本、技术团队和市场推广都是重要的支持因素,但不是关键要素。
5.以下哪项不是数字媒体艺术常用的技术手段?()
A.计算机图形学
B.人工智能
C.数字音频技术
D.机械雕刻
答案:D
解析:机械雕刻属于传统工艺技术,不是数字媒体艺术常用的技术手段。计算机图形学、人工智能和数字音频技术都是数字媒体艺术创作中常用的技术手段。
6.数字媒体艺术作品的价值主要体现在()
A.艺术家的名气
B.作品的售价
C.作品的艺术性和创新性
D.作品的收藏难度
答案:C
解析:数字媒体艺术作品的价值主要体现在其艺术性和创新性上,优秀的作品能够给观众带来独特的艺术体验和审美享受。
7.数字媒体艺术的发展趋势是()
A.技术与艺术的分离
B.技术与艺术的融合
C.艺术的商业化
D.艺术的边缘化
答案:B
解析:数字媒体艺术的发展趋势是技术与艺术的深度融合,技术为艺术创作提供新的手段和可能性,艺术为技术发展提供新的方向和动力。
8.以下哪项不是数字媒体艺术创作的常见流程?()
A.概念设计
B.技术实现
C.作品展示
D.市场调研
答案:D
解析:市场调研属于商业活动的一部分,不是数字媒体艺术创作的常见流程。概念设计、技术实现和作品展示都是数字媒体艺术创作的重要环节。
9.数字媒体艺术的审美特征是()
A.传统性
B.独特性
C.复杂性
D.重复性
答案:B
解析:数字媒体艺术的审美特征是独特性,它通过新的技术手段和表现形式,为观众带来全新的审美体验。
10.数字媒体艺术的教育意义是()
A.培养学生的技术能力
B.提高学生的艺术素养
C.增强学生的商业意识
D.促进学生的就业竞争
答案:B
解析:数字媒体艺术的教育意义是提高学生的艺术素养,培养学生的审美能力和创新思维,使其能够更好地理解和欣赏数字媒体艺术作品。
11.数字媒体艺术作品通常强调()
A.视觉效果
B.听觉效果
C.感官综合体验
D.单一感官刺激
答案:C
解析:数字媒体艺术作品往往融合视觉、听觉等多种感官元素,旨在为观众带来综合的感官体验,而不仅仅是单一感官的刺激。
12.以下哪项技术不属于增强现实(AR)的范畴?()
A.碎片跟踪
B.三维重建
C.虚拟场景渲染
D.空间定位
答案:C
解析:增强现实(AR)技术主要是在现实环境中叠加虚拟信息,其核心技术包括碎片跟踪、三维重建和空间定位等。虚拟场景渲染更偏向于虚拟现实(VR)技术的范畴。
13.数字媒体艺术的教育价值主要体现在()
A.提供就业技能培训
B.培养创新思维和审美能力
C.提高市场竞争力
D.增强技术操作熟练度
答案:B
解析:数字媒体艺术教育的核心价值在于培养学生的创新思维和审美能力,使其能够更好地理解和运用数字媒体技术进行艺术创作。
14.交互式数字媒体艺术作品的核心是()
A.技术实现
B.艺术表达
C.用户交互
D.设备性能
答案:C
解析:交互式数字媒体艺术作品强调观众的参与和互动,用户交互是其核心特征,决定了作品的艺术体验和表现形式。
15.数字媒体艺术的发展受到哪些因素的影响?()
A.技术进步
B.市场需求
C.文化环境
D.以上所有
答案:D
解析:数字媒体艺术的发展受到
您可能关注的文档
- 2025年超星尔雅学习通《数字媒体艺术与创意设计》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字媒体应用设计》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字化营销与社交媒体推广策略数据分析与优化运营方案》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字化营销与社交媒体用户体验》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字化营销与网络广告推广》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字化营销与网络推广策略》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字化营销与网络营销》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字化营销与网络营销策略》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字化营销与移动商务》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字化营销与营销创新》章节测试题库及答案解析.docx
原创力文档


文档评论(0)