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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术与应用开发》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术最早应用于哪个领域?()
A.娱乐游戏
B.教育培训
C.工业设计
D.医疗手术
答案:B
解析:虚拟现实技术最早应用于教育培训领域,主要用于模拟训练和技能培训,帮助学员在安全的环境中进行实践操作,提高学习效率和安全性。
2.虚拟现实系统的核心组成部分是什么?()
A.显示器
B.手柄
C.红外传感器
D.中央处理器
答案:D
解析:虚拟现实系统的核心组成部分是中央处理器,它负责处理和生成虚拟世界的所有数据,确保系统的流畅运行和真实感。
3.以下哪个设备不属于虚拟现实输入设备?()
A.跟踪球
B.数据手套
C.面部捕捉器
D.扫描仪
答案:D
解析:扫描仪主要用于三维扫描和模型构建,不属于虚拟现实输入设备。跟踪球、数据手套和面部捕捉器都是常见的虚拟现实输入设备,用于捕捉用户的动作和意图。
4.虚拟现实中的“沉浸感”主要指什么?()
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉反馈
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实中的“沉浸感”包括视觉效果、听觉效果和触觉反馈等多个方面,这些因素共同作用,使用户感觉仿佛置身于虚拟世界中。
5.虚拟现实技术中的“交互性”是指什么?()
A.用户与虚拟环境的互动
B.虚拟环境的变化
C.系统的自动运行
D.以上都不是
答案:A
解析:虚拟现实技术中的“交互性”主要指用户与虚拟环境的互动,用户可以通过各种输入设备与虚拟世界进行实时交互,改变虚拟环境的状态。
6.以下哪个软件不是虚拟现实开发工具?()
A.Unity
B.UnrealEngine
C.AutoCAD
D.Blender
答案:C
解析:AutoCAD主要用于二维和三维设计,不是虚拟现实开发工具。Unity、UnrealEngine和Blender都是常用的虚拟现实开发工具,提供丰富的功能和插件支持。
7.虚拟现实技术中的“三维建模”主要做什么?()
A.创建虚拟环境
B.设计虚拟物体
C.运行动态效果
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术中的“三维建模”包括创建虚拟环境、设计虚拟物体和运行动态效果等多个方面,是构建虚拟世界的基础。
8.虚拟现实中的“空间定位”技术主要解决什么问题?()
A.物体的位置确定
B.用户的位置确定
C.环境的变化
D.以上都不是
答案:B
解析:虚拟现实中的“空间定位”技术主要解决用户的位置确定问题,通过跟踪用户的位置和姿态,确保用户在虚拟世界中的动作和视角与现实世界同步。
9.虚拟现实技术中的“渲染技术”主要做什么?()
A.生成图像
B.处理数据
C.控制交互
D.以上都不是
答案:A
解析:虚拟现实技术中的“渲染技术”主要生成图像,通过实时渲染技术将虚拟世界的场景和物体以高逼真的方式呈现给用户,增强视觉体验。
10.虚拟现实技术在哪个领域应用前景广阔?()
A.教育培训
B.娱乐游戏
C.医疗手术
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术在教育培训、娱乐游戏和医疗手术等领域应用前景广阔,能够提供全新的体验和解决方案,满足不同领域的需求。
11.虚拟现实技术中的“头戴式显示器”主要功能是什么?()
A.输入数据
B.输出图像
C.处理声音
D.控制设备
答案:B
解析:虚拟现实技术中的“头戴式显示器”主要功能是输出图像,通过将图像直接呈现给用户的眼睛,使用户能够看到虚拟世界,是实现沉浸感的关键设备。
12.虚拟现实技术中的“手势识别”技术主要应用在哪个方面?()
A.视觉捕捉
B.听觉捕捉
C.动作控制
D.数据分析
答案:C
解析:虚拟现实技术中的“手势识别”技术主要应用在动作控制方面,通过识别用户的手势,将用户的意图转化为虚拟环境中的操作,实现自然的交互方式。
13.虚拟现实技术中的“全身追踪”系统主要作用是什么?()
A.头部定位
B.手部定位
C.身体姿态和位置追踪
D.面部表情捕捉
答案:C
解析:虚拟现实技术中的“全身追踪”系统主要作用是追踪用户身体的姿态和位置,确保用户在虚拟世界中的动作和视角与现实世界同步,增强沉浸感。
14.虚拟现实技术中的“力反馈”技术主要解决什么问题?()
A.视觉延迟
B.听觉延迟
C.触觉体验
D.数据传输
答案:C
解析:虚拟现实技术中的“力反馈”技术主要解决触觉体验问题,通过模拟物体的大小、形状和材质,使用户能够感受到虚拟物体的触觉,增强真实感。
15.虚拟现实技术中的“场景漫游”功能主要指什么?()
A.
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