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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术的应用》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术最早应用于哪个领域?()
A.娱乐游戏
B.军事训练
C.医疗手术
D.教育教学
答案:B
解析:虚拟现实技术最早起源于军事领域,用于飞行模拟和军事训练,帮助士兵在安全的环境中进行实战演练,提高作战技能和适应性。
2.虚拟现实系统的核心组成部分是?()
A.显示器
B.手柄
C.运算处理器
D.定位系统
答案:C
解析:运算处理器是虚拟现实系统的核心,负责处理和渲染虚拟环境中的各种数据和图像,确保虚拟现实的流畅性和真实感。
3.以下哪项不是虚拟现实技术的特点?()
A.沉浸感
B.交互性
C.独立性
D.实时性
答案:C
解析:虚拟现实技术的特点包括沉浸感、交互性和实时性,独立性不是其特点,虚拟现实技术通常需要与其他设备和系统进行配合使用。
4.虚拟现实技术在建筑设计中的应用主要是?()
A.建筑模型展示
B.土地规划
C.环境监测
D.交通管理
答案:A
解析:虚拟现实技术在建筑设计中的应用主要是建筑模型展示,通过虚拟现实技术可以直观地展示建筑模型,帮助设计师和客户更好地理解设计方案。
5.虚拟现实技术在医疗领域的应用不包括?()
A.手术模拟
B.医学教育
C.疼痛管理
D.自动驾驶
答案:D
解析:虚拟现实技术在医疗领域的应用包括手术模拟、医学教育和疼痛管理,自动驾驶不属于医疗领域的应用。
6.虚拟现实技术可以用于哪些方面的培训?()
A.驾驶培训
B.航空培训
C.医疗培训
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术可以用于驾驶培训、航空培训和医疗培训等多个方面的培训,帮助学员在安全的环境中进行实践操作和技能训练。
7.虚拟现实技术的沉浸感主要来自于?()
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉效果
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术的沉浸感主要来自于视觉效果、听觉效果和触觉效果的结合,通过多感官的刺激,使用户完全沉浸在虚拟环境中。
8.虚拟现实技术在教育领域的应用主要是?()
A.在线课程
B.互动教学
C.虚拟实验室
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术在教育领域的应用包括在线课程、互动教学和虚拟实验室,通过虚拟现实技术可以提供更加生动和互动的学习体验。
9.虚拟现实技术在未来可能的应用领域不包括?()
A.旅游展示
B.艺术创作
C.自动售货
D.环境保护
答案:C
解析:虚拟现实技术在未来可能的应用领域包括旅游展示、艺术创作和环境保护,自动售货不属于虚拟现实技术的应用领域。
10.虚拟现实技术的发展主要受到哪些因素的影响?()
A.硬件技术
B.软件技术
C.内容创作
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术的发展主要受到硬件技术、软件技术和内容创作的影响,这三个因素共同推动着虚拟现实技术的进步和应用。
11.虚拟现实技术中,用于追踪用户头部和身体运动的设备通常称为?()
A.显示设备
B.输入设备
C.输出设备
D.处理设备
答案:B
解析:虚拟现实技术中,输入设备用于追踪用户的头部和身体运动,以便在虚拟环境中实时更新用户的视角和位置,提供沉浸式的交互体验。
12.虚拟现实环境中的“交互性”指的是?()
A.系统自动响应环境变化
B.用户能够与虚拟物体进行交互
C.系统生成逼真的图像
D.系统支持多人同时在线
答案:B
解析:虚拟现实环境中的“交互性”指的是用户能够与虚拟物体进行交互,例如触摸、移动、操作虚拟对象,这种交互性是虚拟现实体验的核心组成部分。
13.虚拟现实技术在汽车行业的应用主要是?()
A.汽车设计
B.汽车销售
C.汽车维修
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术在汽车行业的应用包括汽车设计、汽车销售和汽车维修,通过虚拟现实技术可以提供更加直观和高效的工作方式。
14.虚拟现实技术在艺术领域的应用不包括?()
A.虚拟展览
B.虚拟表演
C.虚拟创作
D.自动驾驶
答案:D
解析:虚拟现实技术在艺术领域的应用包括虚拟展览、虚拟表演和虚拟创作,自动驾驶不属于艺术领域的应用。
15.虚拟现实技术的“沉浸感”是指?()
A.用户对虚拟环境的感知程度
B.虚拟环境的真实程度
C.虚拟环境的复杂程度
D.虚拟环境的动态程度
答案:A
解析:虚拟现实技术的“沉浸感”是指用户对虚拟环境的感知程度,即用户感觉自己完全处于虚拟环境中,与虚拟环境进行互动。
16.虚拟现实技术在房地产领域的应用主要是?()
A.虚拟看房
B.土地规划
C.环境
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