2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术的应用》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术的应用》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.虚拟现实技术最早应用于哪个领域?()

A.娱乐游戏

B.军事训练

C.医疗手术

D.教育教学

答案:B

解析:虚拟现实技术最早起源于军事领域,用于飞行模拟和军事训练,帮助士兵在安全的环境中进行实战演练,提高作战技能和适应性。

2.虚拟现实系统的核心组成部分是?()

A.显示器

B.手柄

C.运算处理器

D.定位系统

答案:C

解析:运算处理器是虚拟现实系统的核心,负责处理和渲染虚拟环境中的各种数据和图像,确保虚拟现实的流畅性和真实感。

3.以下哪项不是虚拟现实技术的特点?()

A.沉浸感

B.交互性

C.独立性

D.实时性

答案:C

解析:虚拟现实技术的特点包括沉浸感、交互性和实时性,独立性不是其特点,虚拟现实技术通常需要与其他设备和系统进行配合使用。

4.虚拟现实技术在建筑设计中的应用主要是?()

A.建筑模型展示

B.土地规划

C.环境监测

D.交通管理

答案:A

解析:虚拟现实技术在建筑设计中的应用主要是建筑模型展示,通过虚拟现实技术可以直观地展示建筑模型,帮助设计师和客户更好地理解设计方案。

5.虚拟现实技术在医疗领域的应用不包括?()

A.手术模拟

B.医学教育

C.疼痛管理

D.自动驾驶

答案:D

解析:虚拟现实技术在医疗领域的应用包括手术模拟、医学教育和疼痛管理,自动驾驶不属于医疗领域的应用。

6.虚拟现实技术可以用于哪些方面的培训?()

A.驾驶培训

B.航空培训

C.医疗培训

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实技术可以用于驾驶培训、航空培训和医疗培训等多个方面的培训,帮助学员在安全的环境中进行实践操作和技能训练。

7.虚拟现实技术的沉浸感主要来自于?()

A.视觉效果

B.听觉效果

C.触觉效果

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实技术的沉浸感主要来自于视觉效果、听觉效果和触觉效果的结合,通过多感官的刺激,使用户完全沉浸在虚拟环境中。

8.虚拟现实技术在教育领域的应用主要是?()

A.在线课程

B.互动教学

C.虚拟实验室

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实技术在教育领域的应用包括在线课程、互动教学和虚拟实验室,通过虚拟现实技术可以提供更加生动和互动的学习体验。

9.虚拟现实技术在未来可能的应用领域不包括?()

A.旅游展示

B.艺术创作

C.自动售货

D.环境保护

答案:C

解析:虚拟现实技术在未来可能的应用领域包括旅游展示、艺术创作和环境保护,自动售货不属于虚拟现实技术的应用领域。

10.虚拟现实技术的发展主要受到哪些因素的影响?()

A.硬件技术

B.软件技术

C.内容创作

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实技术的发展主要受到硬件技术、软件技术和内容创作的影响,这三个因素共同推动着虚拟现实技术的进步和应用。

11.虚拟现实技术中,用于追踪用户头部和身体运动的设备通常称为?()

A.显示设备

B.输入设备

C.输出设备

D.处理设备

答案:B

解析:虚拟现实技术中,输入设备用于追踪用户的头部和身体运动,以便在虚拟环境中实时更新用户的视角和位置,提供沉浸式的交互体验。

12.虚拟现实环境中的“交互性”指的是?()

A.系统自动响应环境变化

B.用户能够与虚拟物体进行交互

C.系统生成逼真的图像

D.系统支持多人同时在线

答案:B

解析:虚拟现实环境中的“交互性”指的是用户能够与虚拟物体进行交互,例如触摸、移动、操作虚拟对象,这种交互性是虚拟现实体验的核心组成部分。

13.虚拟现实技术在汽车行业的应用主要是?()

A.汽车设计

B.汽车销售

C.汽车维修

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实技术在汽车行业的应用包括汽车设计、汽车销售和汽车维修,通过虚拟现实技术可以提供更加直观和高效的工作方式。

14.虚拟现实技术在艺术领域的应用不包括?()

A.虚拟展览

B.虚拟表演

C.虚拟创作

D.自动驾驶

答案:D

解析:虚拟现实技术在艺术领域的应用包括虚拟展览、虚拟表演和虚拟创作,自动驾驶不属于艺术领域的应用。

15.虚拟现实技术的“沉浸感”是指?()

A.用户对虚拟环境的感知程度

B.虚拟环境的真实程度

C.虚拟环境的复杂程度

D.虚拟环境的动态程度

答案:A

解析:虚拟现实技术的“沉浸感”是指用户对虚拟环境的感知程度,即用户感觉自己完全处于虚拟环境中,与虚拟环境进行互动。

16.虚拟现实技术在房地产领域的应用主要是?()

A.虚拟看房

B.土地规划

C.环境

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