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2025年超星尔雅学习通《影视动画制作与创意设计》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.影视动画制作的首要步骤是()
A.原创角色设计
B.摄影棚搭建
C.分镜脚本创作
D.动画渲染
答案:C
解析:分镜脚本创作是影视动画制作的起点,它确定了故事情节、角色动作、场景布局等关键元素,为后续的所有制作环节提供指导。原创角色设计、摄影棚搭建和动画渲染都是在分镜脚本创作完成之后进行的。
2.在二维动画制作中,用于创建角色运动轨迹的软件功能是()
A.蒙版
B.运动路径
C.色彩平衡
D.滤镜效果
答案:B
解析:运动路径是二维动画软件中用于定义和控制角色或物体运动轨迹的工具。蒙版用于遮罩图像,色彩平衡用于调整画面色彩,滤镜效果用于添加视觉特效。
3.三维动画制作中,用于模拟真实世界光照效果的渲染技术是()
A.光线追踪
B.Z缓冲
C.软件渲染
D.硬件加速
答案:A
解析:光线追踪是一种通过模拟光线在场景中的传播和反射来生成逼真图像的渲染技术。Z缓冲用于确定像素的可见性,软件渲染和硬件加速是渲染的两种方式,但光线追踪是专门用于模拟光照效果的技术。
4.影视动画中,用于表现角色内心活动和情感变化的镜头语言是()
A.远景镜头
B.特写镜头
C.推拉镜头
D.跟随镜头
答案:B
解析:特写镜头能够捕捉到角色细微的面部表情,从而表现其内心活动和情感变化。远景镜头用于展示环境,推拉镜头用于改变视角和景别,跟随镜头用于保持角色在画面中的运动状态。
5.在动画制作中,用于定义角色动作和姿态的术语是()
A.关键帧
B.形态变化
C.动画曲线
D.运动模糊
答案:A
解析:关键帧是动画制作中用于定义角色或物体在特定时间点的关键动作和姿态的节点。形态变化是角色在不同姿态之间的过渡,动画曲线用于控制动作的缓急,运动模糊是模拟高速运动时的视觉效果。
6.影视动画中,用于增加画面层次感和深度感的镜头运用是()
A.平行镜头
B.交叉镜头
C.航拍镜头
D.仰视镜头
答案:D
解析:仰视镜头能够突出被摄对象的庄严感和压迫感,同时增加画面的层次感和深度感。平行镜头用于展示角色之间的互动,交叉镜头用于切换不同视角,航拍镜头用于展示广阔的场景。
7.在三维动画制作中,用于创建角色皮肤材质的工具是()
A.多边形建模
B.顶点编辑
C.贴图绘制
D.骨骼绑定
答案:C
解析:贴图绘制是用于为三维模型添加颜色、纹理和细节的工具,可以创建逼真的角色皮肤材质。多边形建模用于创建模型的基本形状,顶点编辑用于调整模型的细节,骨骼绑定用于控制模型的运动。
8.影视动画中,用于表现角色之间对话和交流的场景是()
A.动作场景
B.对话场景
C.特效场景
D.过渡场景
答案:B
解析:对话场景是专门用于表现角色之间对话和交流的场景,通常包含角色的人物形象、背景环境和对话内容。动作场景用于展示角色的动作,特效场景用于添加视觉特效,过渡场景用于连接不同的场景。
9.在动画制作中,用于控制动画节奏和速度的术语是()
A.动画曲线
B.延时设置
C.动作缓急
D.节奏变化
答案:C
解析:动作缓急是指动画中动作的快慢变化,用于控制动画的节奏和速度。动画曲线用于控制动作的缓急,延时设置用于调整动作的时间间隔,节奏变化是动画整体的速度变化。
10.影视动画中,用于表现角色和环境互动的镜头语言是()
A.推镜头
B.拉镜头
C.跟镜头
D.移镜头
答案:D
解析:移镜头是沿着水平方向移动摄像机,用于表现角色和环境之间的互动,增加画面的动感和空间感。推镜头用于放大画面,拉镜头用于缩小画面,跟镜头用于跟随角色运动。
11.动画制作中,用于设定关键动作时间点的技术是()
A.形态变化
B.关键帧
C.动画曲线
D.运动模糊
答案:B
解析:关键帧是动画制作中用于定义角色或物体在特定时间点的关键动作和姿态的节点。它是动画的核心概念,通过设置关键帧,动画师可以控制动画的整体流程和节奏。形态变化是指角色在不同姿态之间的过渡,动画曲线用于控制动作的缓急,运动模糊是模拟高速运动时的视觉效果。
12.三维动画中,用于模拟角色布料动态效果的软件功能是()
A.多边形建模
B.软体模拟
C.骨骼绑定
D.贴图绘制
答案:B
解析:软体模拟是三维动画软件中用于模拟布料、头发等柔软材质动态效果的软件功能。多边形建模用于创建模型的基本形状,骨骼绑定用于控制模型的运动,贴图绘制用于为模型添加颜色和纹理。
13.影视动画中,用于表现角色快速移动时身后拖曳痕迹的效果是()
A.运动模糊
B.淡入淡出
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