2025年超星尔雅学习通《虚拟现实与增强现实技术应用案例》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实与增强现实技术应用案例》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.虚拟现实技术最主要的特点是()

A.提供数字化的学习资源

B.让用户沉浸在虚拟环境中

C.增强现实世界的互动性

D.依赖高性能的计算设备

答案:B

解析:虚拟现实技术的主要特点是沉浸感,它通过模拟真实的环境,让用户感觉仿佛置身于虚拟世界中,这是其区别于其他技术的核心特征。提供数字资源、增强现实互动和依赖高性能设备都是虚拟现实的特性,但不是最主要的特点。

2.增强现实技术的主要应用领域不包括()

A.教育培训

B.医疗诊断

C.娱乐游戏

D.自动驾驶汽车

答案:D

解析:增强现实技术的主要应用领域包括教育培训、医疗诊断、娱乐游戏等,通过将虚拟信息叠加到现实世界中,增强用户的感知体验。自动驾驶汽车虽然需要用到视觉和传感器技术,但主要依赖的是自动驾驶系统和传感器融合技术,而不是增强现实技术。

3.虚拟现实设备中,提供立体视觉的关键部件是()

A.显卡

B.显示器

C.眼镜

D.手柄

答案:C

解析:虚拟现实设备中,眼镜是提供立体视觉的关键部件。眼镜通过分别向左右眼传输不同的图像,产生立体视觉效果,让用户感觉场景具有深度。显卡负责处理图像,显示器是图像输出的终端,手柄用于交互,但都不直接提供立体视觉。

4.增强现实系统中,用于识别和跟踪用户位置的技术是()

A.GPS

B.摄像头

C.蓝牙

D.红外传感器

答案:B

解析:增强现实系统中,用于识别和跟踪用户位置的技术主要是摄像头。摄像头可以捕捉用户周围的环境图像,通过图像处理技术识别特征点或标记,从而确定用户的位置和姿态。GPS主要用于室外定位,蓝牙和红外传感器用于短距离通信或定位,但不是增强现实系统的主要定位技术。

5.虚拟现实技术在军事训练中的应用主要体现在()

A.提供远程教育

B.模拟战场环境

C.自动化武器控制

D.增强士兵体能

答案:B

解析:虚拟现实技术在军事训练中的应用主要体现在模拟战场环境。通过虚拟现实技术,可以创建高度逼真的战场环境,让士兵在安全的环境中进行实战演练,提高作战技能和应变能力。提供远程教育、自动化武器控制和增强体能虽然也是军事训练的需求,但不是虚拟现实技术的主要应用。

6.增强现实技术在医疗领域的应用不包括()

A.手术导航

B.医学教育

C.远程诊断

D.患者康复

答案:C

解析:增强现实技术在医疗领域的应用包括手术导航、医学教育和患者康复等。手术导航可以通过将患者CT数据叠加到手术视野中,帮助医生精准操作;医学教育可以通过虚拟解剖模型进行教学;患者康复可以通过增强现实游戏化训练提高效率。远程诊断主要依赖远程医疗系统和通信技术,与增强现实技术关系不大。

7.虚拟现实设备的沉浸感主要取决于()

A.图像分辨率

B.视场角

C.纯粹的视觉效果

D.交互方式

答案:B

解析:虚拟现实设备的沉浸感主要取决于视场角。视场角越大,用户看到的虚拟环境范围越广,越容易产生身临其境的感觉。图像分辨率、纯粹视觉效果和交互方式虽然影响用户体验,但视场角是决定沉浸感的关键因素。

8.增强现实系统中的标记物通常采用()

A.彩色图案

B.黑白线条

C.特殊编码符号

D.任意形状

答案:C

解析:增强现实系统中的标记物通常采用特殊编码符号。这些编码符号具有独特的图案结构,可以通过图像识别算法被系统快速识别,从而确定标记物的位置和姿态,为虚拟信息的叠加提供参考。彩色图案、黑白线条和任意形状虽然可以被识别,但不是增强现实系统常用的标记物形式。

9.虚拟现实技术在建筑设计中的应用主要体现在()

A.设计方案展示

B.建筑结构分析

C.自动化施工

D.材料成本核算

答案:A

解析:虚拟现实技术在建筑设计中的应用主要体现在设计方案展示。通过虚拟现实技术,设计师可以将建筑模型以三维立体的形式展现给客户,让客户身临其境地感受设计方案,提高沟通效率。建筑结构分析、自动化施工和材料成本核算虽然也是建筑设计的需求,但不是虚拟现实技术的主要应用方向。

10.增强现实技术与虚拟现实技术的最大区别是()

A.技术复杂度

B.应用领域

C.是否叠加现实

D.设备成本

答案:C

解析:增强现实技术与虚拟现实技术的最大区别是是否叠加现实。增强现实技术在现实环境中叠加虚拟信息,而虚拟现实技术则完全创建虚拟环境,隔绝现实世界。技术复杂度、应用领域和设备成本虽然存在差异,但不是两者最本质的区别。

11.在虚拟现实体验中,用户主要感知到的是()

A.真实的物理环境

B.数字化的虚拟环境

C.纯粹的听觉刺激

D.被

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