2025年北影艺术动漫真题及答案.docVIP

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2025年北影艺术动漫真题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.动漫制作中,用于角色动作设计的关键帧是指?

A.角色静止时的第一个画面

B.角色动作变化最显著的几个画面

C.角色动作的最后一个画面

D.角色表情变化最明显的几个画面

答案:B

2.在3D动画制作中,下列哪项技术主要用于模拟物体的表面材质?

A.骨骼动画

B.网格细分

C.着色器

D.物理引擎

答案:C

3.动漫中的“逐帧动画”是指?

A.使用软件自动生成动画帧

B.每一帧画面都手动绘制

C.通过关键帧插值生成中间帧

D.使用动作捕捉技术生成动画

答案:B

4.动漫制作中,用于控制角色面部表情的术语是?

A.骨骼绑定

B.形态混合

C.动画曲线

D.物理模拟

答案:B

5.在动画制作中,用于创建角色动作的术语是?

A.骨骼动画

B.网格动画

C.着色动画

D.物理动画

答案:A

6.动漫制作中,用于增加画面细节的技术是?

A.模糊效果

B.模型细分

C.色彩调整

D.环境映射

答案:B

7.动漫中的“tweening”技术是指?

A.物理模拟

B.关键帧插值

C.骨骼绑定

D.网格细分

答案:B

8.在动画制作中,用于创建角色表情的术语是?

A.骨骼绑定

B.形态混合

C.动画曲线

D.物理模拟

答案:B

9.动漫制作中,用于模拟物体运动的技术是?

A.骨骼动画

B.网格细分

C.着色器

D.物理引擎

答案:D

10.动漫中的“cel-shading”技术是指?

A.真实主义渲染

B.手绘风格渲染

C.光线追踪渲染

D.着色器渲染

答案:B

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.动漫制作中,常用的软件包括?

A.Maya

B.Blender

C.AdobeAfterEffects

D.Photoshop

答案:A,B,C

2.动漫制作中,角色动作设计的关键要素包括?

A.关键帧

B.中间帧

C.动画曲线

D.物理模拟

答案:A,B,C

3.动漫中的渲染技术包括?

A.光线追踪

B.着色器渲染

C.实时渲染

D.手绘渲染

答案:A,B,C,D

4.动漫制作中,常用的动画技术包括?

A.骨骼动画

B.形态混合

C.物理模拟

D.逐帧动画

答案:A,B,C,D

5.动漫中的“tweening”技术包括?

A.逐帧动画

B.关键帧插值

C.形态混合

D.物理模拟

答案:B,C

6.动漫制作中,常用的材质技术包括?

A.着色器

B.网格细分

C.环境映射

D.光线追踪

答案:A,B,C

7.动漫中的“cel-shading”技术特点包括?

A.手绘风格

B.真实主义

C.光线追踪

D.着色器渲染

答案:A,D

8.动漫制作中,常用的动画制作流程包括?

A.概念设计

B.原画绘制

C.动画制作

D.渲染输出

答案:A,B,C,D

9.动漫中的“逐帧动画”特点包括?

A.手动绘制每一帧

B.自动生成中间帧

C.关键帧插值

D.动作捕捉

答案:A

10.动漫制作中,常用的角色设计技术包括?

A.骨骼绑定

B.形态混合

C.动画曲线

D.物理模拟

答案:A,B,C

三、判断题(每题2分,共10题)

1.动漫制作中,逐帧动画是指每一帧画面都手动绘制。

答案:正确

2.动漫中的“tweening”技术是指通过关键帧插值生成中间帧。

答案:正确

3.动漫制作中,骨骼动画主要用于模拟物体的表面材质。

答案:错误

4.动漫中的“cel-shading”技术是指手绘风格渲染。

答案:正确

5.动漫制作中,物理模拟主要用于创建角色表情。

答案:错误

6.动漫中的“tweening”技术是指逐帧动画。

答案:错误

7.动漫制作中,着色器主要用于模拟物体的运动。

答案:错误

8.动漫中的“cel-shading”技术是指真实主义渲染。

答案:错误

9.动漫制作中,逐帧动画是指自动生成中间帧。

答案:错误

10.动漫中的“tweening”技术是指形态混合。

答案:正确

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述动画制作中,逐帧动画和tweening技术的区别。

答案:逐帧动画是指每一帧画面都手动绘制,而tweening技术是通过关键帧插值生成中间帧。逐帧动画需要艺术家绘制每一帧,工作量大但控制度高;tweening技术则通过设置关键帧,软件自动生成中间帧,效率高但控制度相对较低。

2.简述动画制作中,骨骼动画和物理模拟的作用。

答案:骨骼动画主要用于控制角色的动作,通过骨骼结构来驱动模

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