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2025年北影艺术动漫真题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.动漫制作中,用于角色动作设计的关键帧是指?
A.角色静止时的第一个画面
B.角色动作变化最显著的几个画面
C.角色动作的最后一个画面
D.角色表情变化最明显的几个画面
答案:B
2.在3D动画制作中,下列哪项技术主要用于模拟物体的表面材质?
A.骨骼动画
B.网格细分
C.着色器
D.物理引擎
答案:C
3.动漫中的“逐帧动画”是指?
A.使用软件自动生成动画帧
B.每一帧画面都手动绘制
C.通过关键帧插值生成中间帧
D.使用动作捕捉技术生成动画
答案:B
4.动漫制作中,用于控制角色面部表情的术语是?
A.骨骼绑定
B.形态混合
C.动画曲线
D.物理模拟
答案:B
5.在动画制作中,用于创建角色动作的术语是?
A.骨骼动画
B.网格动画
C.着色动画
D.物理动画
答案:A
6.动漫制作中,用于增加画面细节的技术是?
A.模糊效果
B.模型细分
C.色彩调整
D.环境映射
答案:B
7.动漫中的“tweening”技术是指?
A.物理模拟
B.关键帧插值
C.骨骼绑定
D.网格细分
答案:B
8.在动画制作中,用于创建角色表情的术语是?
A.骨骼绑定
B.形态混合
C.动画曲线
D.物理模拟
答案:B
9.动漫制作中,用于模拟物体运动的技术是?
A.骨骼动画
B.网格细分
C.着色器
D.物理引擎
答案:D
10.动漫中的“cel-shading”技术是指?
A.真实主义渲染
B.手绘风格渲染
C.光线追踪渲染
D.着色器渲染
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.动漫制作中,常用的软件包括?
A.Maya
B.Blender
C.AdobeAfterEffects
D.Photoshop
答案:A,B,C
2.动漫制作中,角色动作设计的关键要素包括?
A.关键帧
B.中间帧
C.动画曲线
D.物理模拟
答案:A,B,C
3.动漫中的渲染技术包括?
A.光线追踪
B.着色器渲染
C.实时渲染
D.手绘渲染
答案:A,B,C,D
4.动漫制作中,常用的动画技术包括?
A.骨骼动画
B.形态混合
C.物理模拟
D.逐帧动画
答案:A,B,C,D
5.动漫中的“tweening”技术包括?
A.逐帧动画
B.关键帧插值
C.形态混合
D.物理模拟
答案:B,C
6.动漫制作中,常用的材质技术包括?
A.着色器
B.网格细分
C.环境映射
D.光线追踪
答案:A,B,C
7.动漫中的“cel-shading”技术特点包括?
A.手绘风格
B.真实主义
C.光线追踪
D.着色器渲染
答案:A,D
8.动漫制作中,常用的动画制作流程包括?
A.概念设计
B.原画绘制
C.动画制作
D.渲染输出
答案:A,B,C,D
9.动漫中的“逐帧动画”特点包括?
A.手动绘制每一帧
B.自动生成中间帧
C.关键帧插值
D.动作捕捉
答案:A
10.动漫制作中,常用的角色设计技术包括?
A.骨骼绑定
B.形态混合
C.动画曲线
D.物理模拟
答案:A,B,C
三、判断题(每题2分,共10题)
1.动漫制作中,逐帧动画是指每一帧画面都手动绘制。
答案:正确
2.动漫中的“tweening”技术是指通过关键帧插值生成中间帧。
答案:正确
3.动漫制作中,骨骼动画主要用于模拟物体的表面材质。
答案:错误
4.动漫中的“cel-shading”技术是指手绘风格渲染。
答案:正确
5.动漫制作中,物理模拟主要用于创建角色表情。
答案:错误
6.动漫中的“tweening”技术是指逐帧动画。
答案:错误
7.动漫制作中,着色器主要用于模拟物体的运动。
答案:错误
8.动漫中的“cel-shading”技术是指真实主义渲染。
答案:错误
9.动漫制作中,逐帧动画是指自动生成中间帧。
答案:错误
10.动漫中的“tweening”技术是指形态混合。
答案:正确
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述动画制作中,逐帧动画和tweening技术的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧画面都手动绘制,而tweening技术是通过关键帧插值生成中间帧。逐帧动画需要艺术家绘制每一帧,工作量大但控制度高;tweening技术则通过设置关键帧,软件自动生成中间帧,效率高但控制度相对较低。
2.简述动画制作中,骨骼动画和物理模拟的作用。
答案:骨骼动画主要用于控制角色的动作,通过骨骼结构来驱动模
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