2025年综合类-计算机科学技术-3DMAX历年真题摘选带答案(5卷).docxVIP

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2025年综合类-计算机科学技术-3DMAX历年真题摘选带答案(5卷)

2025年综合类-计算机科学技术-3DMAX历年真题摘选带答案(篇1)

【题干1】在3DMAX中,用于创建硬表面建模的常用工具是?

A.拉伸工具

B.放样工具

C.倒角工具

D.网格化工具

【参考答案】C

【详细解析】倒角工具(Chamfer)是硬表面建模的核心工具,通过逐级倒角多边形边缘实现精确的工程建模效果,而拉伸(Extrude)、放样(Loft)和网格化(Grid)多用于有机或曲面建模,选项C为正确答案。

【题干2】3DMAX的V-Ray渲染器中,控制全局光照强度的主要参数是?

A.环境光强度

B.间接光照强度

C.阴影细分

D.灯光细分

【参考答案】B

【详细解析】全局光照(GI)依赖间接光照强度参数调节整体场景的明暗平衡,环境光(Ambient)仅影响物体暗部,阴影细分(Shadowsubdivs)和灯光细分(Lightsubdivs)影响渲染质量而非光照强度,故选B。

【题干3】在3DMAX中,用于模拟流体运动的插件是?

A.MassFX

B.RealFlow

C.ThinkingParticles

D.X-Form

【参考答案】B

【详细解析】RealFlow是专业流体模拟插件,支持复杂流体动力学计算,MassFX侧重刚体碰撞,ThinkingParticles处理粒子系统,X-Form用于变形控制,正确答案为B。

【题干4】3DMAX中,材质编辑器中“明暗器”控制光照模式的下拉选项包含?

A.基本明暗

B.布尔

C.SSS

D.混合

【参考答案】D

【详细解析】混合明暗器(Mix)允许分层控制不同材质属性,布尔(Boolean)是逻辑运算模式,SSS(SubsurfaceScattering)是特殊材质类型,基本明暗(Basic)为默认模式,正确选项为D。

【题干5】在3DMAX动画系统中,控制骨骼影响的轴心点设置错误的是?

A.世界空间

B.局部空间

C.相对空间

D.绝对空间

【参考答案】D

【详细解析】骨骼轴心点设置需基于局部空间(ObjectLocal)或世界空间(World),相对空间(ParentRelative)用于关联父子对象,绝对空间(Absolute)非标准术语,故D错误。

【题干6】3DMAX中,渲染帧缓冲窗口的快捷键是?

A.F9

B.Ctrl+Shift+S

C.Ctrl+S

D.Alt+F9

【参考答案】A

【详细解析】F9为渲染快捷键,Ctrl+Shift+S用于保存渲染帧,Ctrl+S保存文件,Alt+F9打开渲染设置,正确答案为A。

【题干7】在3DMAX粒子系统中,控制粒子生命周期的主要参数是?

A.初始速度

B.悬浮

C.激活

D.死亡

【参考答案】D

【详细解析】死亡(Death)参数设置粒子消亡时间,初始速度(InitialVelocity)控制发射方向,悬浮(Buoyancy)调节重力影响,激活(Enable)启用粒子系统,正确答案为D。

【题干8】3DMAX中,用于优化大型场景的“代理对象”类型不包括?

A.网格代理

B.场景代理

C.灯光代理

D.材质代理

【参考答案】C

【详细解析】灯光代理(LightProxy)用于简化灯光计算,网格代理(MeshProxy)优化几何体,场景代理(SceneProxy)合并复杂对象,材质代理(MaterialProxy)共享材质数据,正确答案为C。

【题干9】在3DMAX中,创建NURBS曲面时,控制曲面精度的参数是?

A.分段数

B.拓扑结构

C.面片数

D.曲率半径

【参考答案】A

【详细解析】分段数(Segments)决定曲面细分密度,拓扑结构(Topology)影响节点连接,面片数(FaceCount)关联几何体,曲率半径(CurvatureRadius)用于球面建模,正确答案为A。

【题干10】3DMAX中,渲染路径中的“渲染器设置”包含哪些模块?

A.着色器

B.灯光

C.材质

D.全局设置

【参考答案】D

【详细解析】全局设置(GeneralSettings)包含渲染器版本、帧率等基础参数,着色器(Shaders)、灯光(Lights)、材质(Materials)为独立模块,正确答案为D。

【题干11】在3DMAX中,模拟爆炸效果的最佳粒子系统是?

A.粒子云

B.粒子流

C.粒

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