- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025年计算机游戏开发基础考试题及答案
一、单项选择题(共20题,每题2分,共40分)
1.以下哪项不是Unity引擎中游戏对象(GameObject)的核心组件?
A.Transform
B.MeshRenderer
C.ScriptableObject
D.Rigidbody
答案:C
2.在UnrealEngine5中,用于处理全局光照的实时渲染技术是?
A.Nanite
B.Lumen
C.HoudiniEngine
D.ChaosPhysics
答案:B
3.游戏开发中,“碰撞检测”与“触发检测”的主要区别在于?
A.碰撞检测需要物理反应,触发检测仅发送事件
B.触发检测精度更高
C.碰撞检测仅适用于2D
D.触发检测需要启用重力
答案:A
4.以下哪种文件格式通常用于存储3D骨骼动画?
A.FBX
B.PNG
C.MP3
D.JSON
答案:A
5.在C脚本中,用于在Unity编辑器中标记可序列化字段的特性是?
A.[SerializeField]
B.[Header]
C.[Tooltip]
D.[RequireComponent]
答案:A
6.游戏循环(GameLoop)中,处理用户输入的阶段通常位于?
A.更新(Update)之前
B.物理模拟(FixedUpdate)之后
C.渲染(Render)阶段
D.后期处理(Post-Processing)阶段
答案:A
7.以下哪项是2D游戏开发中常用的碰撞体类型?
A.MeshCollider
B.CapsuleCollider
C.PolygonCollider2D
D.SphereCollider
答案:C
8.在游戏开发中,“LOD(LevelofDetail)”技术的主要目的是?
A.提高纹理分辨率
B.降低不同距离物体的渲染复杂度
C.增强物理模拟精度
D.优化脚本执行效率
答案:B
9.以下哪种着色器类型适用于绘制半透明物体(如玻璃)?
A.UnlitShader
B.StandardShader(Opaque)
C.StandardShader(Transparent)
D.DistanceFieldShader
答案:C
10.游戏开发中,“状态机(StateMachine)”常用于管理?
A.场景加载顺序
B.角色行为(如Idle、Run、Attack)
C.粒子系统参数
D.音频混合逻辑
答案:B
11.在Unity中,用于跨场景传递数据的静态类通常存储于?
A.单例(Singleton)模式
B.脚本ableObject
C.PlayerPrefs
D.以上均可
答案:D
12.UnrealEngine中,蓝图(Blueprint)的“EventTick”节点对应Unity脚本中的?
A.Awake()
B.Start()
C.Update()
D.FixedUpdate()
答案:C
13.以下哪项不属于游戏物理引擎的核心模块?
A.碰撞检测(CollisionDetection)
B.约束求解(ConstraintSolver)
C.路径查找(Pathfinding)
D.刚体模拟(RigidbodySimulation)
答案:C
14.游戏开发中,“SpriteAtlas”技术的主要作用是?
A.合并多个精灵图以减少DrawCall
B.提高精灵图的分辨率
C.优化精灵图的导入设置
D.实现精灵图的骨骼动画
答案:A
15.在C中,用于协程(Coroutine)的关键字是?
A.async
B.yieldreturn
C.Task
D.WaitForSeconds
答案:B
16.以下哪种输入系统是Unity2024版本推荐使用的?
A.旧版InputManager
B.新InputSystem(InputSystemPackage)
C.自定义输入脚本
D.AndroidInputAPI
答案:B
17.游戏开发中,“Mipmap”技术主要用于解决?
A.远距离物体纹理模糊问题
B.光照计算效率问题
C.
您可能关注的文档
最近下载
- 2025年物业管理师职业技能鉴定考试(技能实操·中级/四级)题库 (1).docx
- 《机场周围区域飞机噪声环境标准》(征求意见稿)编制说明.pdf VIP
- 智慧树知到《职业生涯规划-体验式学习》章节测试答案.docx VIP
- 2025《以蚂蚁金服为例的盈利模式分析》12000字.docx VIP
- 16D702-6 城市照明设计与施工.pptx VIP
- 16D702-6 城市照明设计与施工.docx VIP
- 安全生产应急救援制度.docx VIP
- 生产安全事故报告及处理制度.docx VIP
- 6大数据导论-第6章-数据存储与管理(2020年秋季学期).ppt VIP
- 2025年物业管理师职业技能鉴定考试(技能实操·高级/三级)全真模拟题库五.docx
原创力文档


文档评论(0)