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2026年河北省职业院校技能大赛
数字人创意设计与应用(中职组)赛项规程
一、赛项项目:
赛项名称:数字人创意设计与应用
赛项组别:中职组
竞赛形式:团体赛
赛项编号:2026ZZ053
二、竞赛目标
本赛项以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,深入贯
彻执行党的教育方针和国家职业教育改革实施方案精神,落实立德
树人根本任务;以竞赛推进数字人创意、动作捕捉与数字艺术产业
群的深度衔接,为数字经济发展提供强有力的人才支撑。
通过设定赛项推动中职院校专业建设与课程教学改革,促进中
职院校文化艺术类、计算机类、新闻传播类、动漫设计类相关专业
群建设提质培优,赛项着眼于中职院校数字人创意设计类专业的教
学实际,对接国家专业目录和国家专业教学标准,展示数字人创意
设计类专业的教学改革和实践成果。
通过技能竞赛,推进“岗课赛证”综合育人,以赛促教、以赛
促学、以赛促改,提升中职院校学生适应产业数字化发展需求的基
本数字技能和综合运用水平,展示中职生的综合素质、团队合作精
神及师生良好精神面貌。
通过技能竞赛,体现数字人创意设计发展的新技术和新趋势,
推动职业教育与产业深度互动,为数字人创意设计类专业搭建校企
合作平台,深化产教融合,探索数字艺术技术技能人才培养的新途
径和新方法。推动职业教育提档升级,服务人的全面发展、服务数
字经济发展。
数字人创意设计与应用是利用数字化技术手段进行创作或呈现
的一种艺术形式,它通过数字技术的运用,将传统的视觉、听觉和
其它艺术表现形式进行融合,实现艺术作品的数字化、网络化和交
互化。
随着人工智能算法、算力的逐步成熟,AIGC人工智能生成内容
1
技术在数字人创新设计与应用领域中迅速崛起,AIGC前沿技术对于
数字人创新设计与应用人才培养的影响也变得越来越重要。目前,
数字人创意设计与应用相关产业中既懂AIGC技术,又具备艺术设计
创作能力的复合型人才极度缺乏。通过开展数字人创意设计与应用
大赛,能够促进中高职院校数字人创意设计与应用相关专业的改革,
培养适应产业发展的数字艺术人才,引领专业建设和教学改革,促
进产教融合和校企合作,适应数字艺术产业与AIGC行业相结合的转
型升级,打造适应产业升级复合型技术技能人才培养的标准。
本赛项旨在检验选手的艺术创造能力和技术表达能力,契合产
业行业发展需求,提高使用计算机软件工具完成数字人创新设计与
应用制作的综合能力;重点检验选手运用市场主流设计软件进行数
字绘画造型、三维模型制作、动画制作、引擎效果渲染和影视后期
制作等核心技术技能;同时考查选手的技术操作规范和团队沟通协
作等岗位素养。赛项匹配数字人创新设计与应用相关X证书。
三、竞赛内容
竞赛以新一代数字信息技术为背景,结合AIGC技术进行数字艺
术创作。
(一)竞赛内容结构
参赛队围绕数字人创意设计与应用制作技术,根据指定的设计
制作主题,按照任务书要求,在指定赛场内完成相应的数字人创意
设计与应用制作任务,包括如下五个任务:
任务一逆向建模:根据给定扫描仪设备对所提供实物进行三维
数据采集;使用现场提供的软件完成扫描数据点云融合、构网等及
其他操作。扫描的实物在任务四模块中要进行呈现。
任务二模型检查和实现:完成素材提供的角色检查绑定、蒙皮权
重设置,按照比赛赛题主题,使用提供的场景搭建环境(场景不做限
制,可任意创作也可从所给场景中选用),制作角色动画。
任务三动作捕捉和应用:使用动捕设备,队员相互配合,完成
动画捕捉数据。
任务四交互设计和实现:按照主题内容要求,将任务一中扫描
的模型适当处理后放置在场景的适当位置进行展示,结合提供的角
色素材,运用任务三中收集的动作捕捉数据,使用UE完成1-2分钟
的动画短视频。再使用后期剪辑及合成软件添加音频输出带有音频文件
的成片。
3
任务五项目演示和汇报:根据本组的任务实施,在U盘中提交展
示成品和项目汇报的PPT等其它可展示的文档性文件,每组根据抽签
顺序依次进行限时10分钟汇报。
(二)竞赛时间
本次赛项的竞赛时
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