2026年河北省职业院校“数字人创意设计与应用”(中职)技能大赛赛项规程.pdfVIP

2026年河北省职业院校“数字人创意设计与应用”(中职)技能大赛赛项规程.pdf

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2026年河北省职业院校技能大赛

数字人创意设计与应用(中职组)赛项规程

一、赛项项目:

赛项名称:数字人创意设计与应用

赛项组别:中职组

竞赛形式:团体赛

赛项编号:2026ZZ053

二、竞赛目标

本赛项以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,深入贯

彻执行党的教育方针和国家职业教育改革实施方案精神,落实立德

树人根本任务;以竞赛推进数字人创意、动作捕捉与数字艺术产业

群的深度衔接,为数字经济发展提供强有力的人才支撑。

通过设定赛项推动中职院校专业建设与课程教学改革,促进中

职院校文化艺术类、计算机类、新闻传播类、动漫设计类相关专业

群建设提质培优,赛项着眼于中职院校数字人创意设计类专业的教

学实际,对接国家专业目录和国家专业教学标准,展示数字人创意

设计类专业的教学改革和实践成果。

通过技能竞赛,推进“岗课赛证”综合育人,以赛促教、以赛

促学、以赛促改,提升中职院校学生适应产业数字化发展需求的基

本数字技能和综合运用水平,展示中职生的综合素质、团队合作精

神及师生良好精神面貌。

通过技能竞赛,体现数字人创意设计发展的新技术和新趋势,

推动职业教育与产业深度互动,为数字人创意设计类专业搭建校企

合作平台,深化产教融合,探索数字艺术技术技能人才培养的新途

径和新方法。推动职业教育提档升级,服务人的全面发展、服务数

字经济发展。

数字人创意设计与应用是利用数字化技术手段进行创作或呈现

的一种艺术形式,它通过数字技术的运用,将传统的视觉、听觉和

其它艺术表现形式进行融合,实现艺术作品的数字化、网络化和交

互化。

随着人工智能算法、算力的逐步成熟,AIGC人工智能生成内容

1

技术在数字人创新设计与应用领域中迅速崛起,AIGC前沿技术对于

数字人创新设计与应用人才培养的影响也变得越来越重要。目前,

数字人创意设计与应用相关产业中既懂AIGC技术,又具备艺术设计

创作能力的复合型人才极度缺乏。通过开展数字人创意设计与应用

大赛,能够促进中高职院校数字人创意设计与应用相关专业的改革,

培养适应产业发展的数字艺术人才,引领专业建设和教学改革,促

进产教融合和校企合作,适应数字艺术产业与AIGC行业相结合的转

型升级,打造适应产业升级复合型技术技能人才培养的标准。

本赛项旨在检验选手的艺术创造能力和技术表达能力,契合产

业行业发展需求,提高使用计算机软件工具完成数字人创新设计与

应用制作的综合能力;重点检验选手运用市场主流设计软件进行数

字绘画造型、三维模型制作、动画制作、引擎效果渲染和影视后期

制作等核心技术技能;同时考查选手的技术操作规范和团队沟通协

作等岗位素养。赛项匹配数字人创新设计与应用相关X证书。

三、竞赛内容

竞赛以新一代数字信息技术为背景,结合AIGC技术进行数字艺

术创作。

(一)竞赛内容结构

参赛队围绕数字人创意设计与应用制作技术,根据指定的设计

制作主题,按照任务书要求,在指定赛场内完成相应的数字人创意

设计与应用制作任务,包括如下五个任务:

任务一逆向建模:根据给定扫描仪设备对所提供实物进行三维

数据采集;使用现场提供的软件完成扫描数据点云融合、构网等及

其他操作。扫描的实物在任务四模块中要进行呈现。

任务二模型检查和实现:完成素材提供的角色检查绑定、蒙皮权

重设置,按照比赛赛题主题,使用提供的场景搭建环境(场景不做限

制,可任意创作也可从所给场景中选用),制作角色动画。

任务三动作捕捉和应用:使用动捕设备,队员相互配合,完成

动画捕捉数据。

任务四交互设计和实现:按照主题内容要求,将任务一中扫描

的模型适当处理后放置在场景的适当位置进行展示,结合提供的角

色素材,运用任务三中收集的动作捕捉数据,使用UE完成1-2分钟

的动画短视频。再使用后期剪辑及合成软件添加音频输出带有音频文件

的成片。

3

任务五项目演示和汇报:根据本组的任务实施,在U盘中提交展

示成品和项目汇报的PPT等其它可展示的文档性文件,每组根据抽签

顺序依次进行限时10分钟汇报。

(二)竞赛时间

本次赛项的竞赛时

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