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游戏策划岗位笔试题(含答案)
一、基础认知题(每题5分,共20分)
请简述“游戏核心循环”的定义,并以你熟悉的一款手游(举例说明)拆解其核心循环逻辑。
什么是“付费点设计”?请列举3种不同类型的游戏付费模式,并说明各自的适用场景。
简述“数值卡点”的作用,以及在设计时需要避免的常见问题。
游戏策划中“用户留存”和“用户活跃”的核心区别是什么?请分别给出1个提升两者的具体运营策略。
二、系统设计题(每题15分,共30分)
假设你正在设计一款二次元卡牌手游的“羁绊系统”,请完成以下设计:
系统核心玩法逻辑(不超过300字)
2个核心功能模块及具体规
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