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三维基础建模考试内容及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在3dsMax中,默认的视图布局是()
A.一个视图B.两个视图C.四个视图D.六个视图
2.以下哪种工具可以用来创建基本的三维几何体()
A.选择工具B.材质编辑器C.建模工具D.渲染器
3.对模型进行平滑处理的命令是()
A.编辑多边形B.涡轮平滑C.晶格D.噪波
4.以下哪个是三维建模中常用的坐标系统()
A.世界坐标系统B.屏幕坐标系统C.视图坐标系统D.以上都是
5.在创建长方体时,不可以设置的参数是()
A.长度B.宽度C.高度分段D.颜色
6.要将模型的某个面分离出来,可使用的命令是()
A.分离B.挤出C.倒角D.焊接
7.以下哪种材质类型常用于模拟玻璃效果()
A.标准材质B.光线跟踪材质C.多维/子对象材质D.建筑材质
8.渲染场景的快捷键是()
A.F9B.F10C.F11D.F12
9.以下哪个操作可以使模型绕某个轴旋转()
A.移动工具B.旋转工具C.缩放工具D.选择并均匀缩放工具
10.在3dsMax中,以下哪种灯光类型可以模拟太阳光()
A.泛光灯B.聚光灯C.平行光D.天光
答案:1.C2.C3.B4.D5.D6.A7.B8.B9.B10.C
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.三维建模软件有()
A.3dsMaxB.MayaC.BlenderD.Photoshop
2.以下属于3dsMax中的修改器的有()
A.弯曲B.锥化C.扭曲D.晶格
3.在创建多边形模型时,常用的编辑操作有()
A.挤出B.倒角C.焊接顶点D.切割
4.以下哪些属于三维模型的材质类型()
A.漫反射材质B.反射材质C.折射材质D.自发光材质
5.3dsMax中的灯光类型包括()
A.目标聚光灯B.自由聚光灯C.目标平行光D.自由平行光
6.渲染设置中可以调整的参数有()
A.图像大小B.渲染器类型C.抗锯齿D.环境光颜色
7.以下哪些操作可以用来选择模型的元素()
A.按顶点选择B.按边选择C.按面选择D.按多边形选择
8.三维模型的UV展开目的是()
A.为了更好地进行材质纹理映射B.方便模型动画制作
C.优化模型结构D.减少模型面数
9.在3dsMax中,可用于创建动画的功能有()
A.自动关键点B.设置关键点C.轨迹视图D.材质动画
10.以下能影响模型外观的因素有()
A.材质B.灯光C.纹理D.模型的几何形状
答案:1.ABC2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCD6.ABC7.ABCD8.A9.ABC10.ABCD
三、判断题(每题2分,共10题)
1.3dsMax只能创建多边形模型,不能创建NURBS模型。()
2.材质编辑器中设置的材质只能应用到一个模型上。()
3.在3dsMax中,使用移动工具时,只能在一个轴向上移动模型。()
4.渲染输出的图像分辨率越高,文件大小越小。()
5.多边形模型的面数越多,模型越光滑。()
6.可以通过修改器对已经创建好的模型进行形状改变。()
7.环境光对场景中的所有物体都有均匀的照明效果。()
8.动画关键帧只能设置在时间轴的整数值位置。()
9.不同的渲染器渲染出的效果一定完全相同。()
10.在三维建模中,模型的法线方向不影响其外观显示。()
答案:1.×2.×3.×4.×5.√6.√7.√8.×9.×10.×
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述创建一个简单多边形茶壶模型的基本步骤。
答案:打开3dsMax,在创建面板中找到茶壶图标,点击并在视图中拖动鼠标创建茶壶。可在参数栏设置半径等参数来调整大小等外观。
2.说明材质与纹理在三维建模中的作用。
答案:材质决定模型表面的物理属性,如光泽、质感等;纹理是附着在材质上的图像,用于呈现模型细节,二者共同提升模型真实感。
3.列举两种常用的三维建模优化方法。
答
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