《Unity虚拟现实技术及其应用》 课件 21 array_list_dict.pptx

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Unity3D中常用的数据结构

;1、Array数组;1.2数组的声明和初始化

;1.3数组元素的修改与赋值

1.4Array数组的缺点

由于是连续存储,所以在两个元素之间插入新的元素就变得不方便。而

且就像上面的代码所显示的那样,声明一个新的数组时,必须指定其长度,

这就会存在一个潜在的问题,那就是当我们声明的长度过长时,显然会浪费

内存,当我们声明长度过短的时候,则面临这溢出的风险。针对这种缺点下

面介绍一下Arraylist数组。

;2.1数组基本特点

1.不必在声明ArrayList时指定它的长度,这是由于ArrayList对象

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