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游戏行业人才需求持续增长未来5年钱途无限
游戏行业人才需求持续增长未来5年钱途无限
第一:现在国内游戏行业发展情况如何?
游戏产业属于虚拟经济,是消费门槛低,定位于大众化娱乐的新兴产业。
据《2009年中国游戏产业报告》相关数据显示:2009年中国网络游戏实际销
售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,且间接为相关产业带来的收入达555
亿元。中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长
了50.1%,占我国网络游戏实际销售收入的64.5%。2009年,在金融危机背景下能
够继续保持逆势增长的态势,得益于网络游戏用户尤其是付费网络游戏用户规模
的快速增长和国产网络游戏的稳定增长。
各公司巨头预测2010年市场规模
今年初,在中国游戏产业年会高峰会议上,各公司“巨头”大胆预测了2010
年市场规模。盛大游戏总裁凌海表示:预计游戏市场规模可达320亿,增长率预
测30%。同时,第九城市总裁陈晓薇、完美时空总裁竺琦、巨人网络总裁刘伟皆
表示市场规模超过300亿应该没有问题。行业“巨头”对2010年市场规模的乐观
预测,意味着游戏行业人才需求也将持续增长,并将催热市场紧急储备人才。
第二:现在游戏就业形势如何?
与行业庞大的产值和快速的发展相比,整个游戏行业的从业人员数量与培养
速度严重滞后。其中,网络游戏领域的开发人员更是处于严重的供不应求状态。
史玉柱为巨人全员加薪,最高涨幅30%
据巨人网络内部人士披露,巨人网络董事长史玉柱将于今年启动加薪计划,
全体员工平均加薪幅度14%,最高加薪幅度30%。去年以来,巨人网络研发费用增
幅巨大。“研发费用大幅度增长的主要原因是公司为了挽留人才,提高了员工薪
酬,以及雇佣更多的资深游戏设计师和工程师而增加的费用。”巨人网络对此
并不讳言,今年巨人集团推出“赢在巨人”计划,鼓励外部团队加盟,鼓励研发
人员组队开发新项目。无独有偶,金山公司以3000万元、同比增长100%的数字刷
新了公司研发费用投入的纪录。完美时空、网易等公司游戏开发费用同比增长也
均超过了3成。
第三:游戏行业的收入水平如何?
2009年中国网络游戏实际销售收入高达256.2亿元,行业平均工资水平逆势
上涨。目前占从业人群主力的游戏美术制作人员的平均薪资水平也高于白领平均
水平,中层以上管理人员相应待遇更高。
网易员工平均年薪是20万元
“我评估一个企业是不是能做大做强,就看它的平均薪水,如果这个公司的
员工平均年薪20万元,那绝对是个不错的企业,若只有四五万,那这个公司就是
‘瘦瘦’的。网易的员工平均年薪是20万元左右。”网易总裁丁磊自豪地说。
资料整理:武汉清美动漫光谷校区(/)
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