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2025年影视艺术概论试题及答案

一、名词解释(每题5分,共25分)

1.元电影

元电影(Metacinema)指通过电影语言本身对“电影是如何被建构”进行反思的创作形态。它打破第四面墙,直接暴露拍摄过程(如摄影机、场记板、台词设计),或让角色讨论“自己正在出演电影”这一事实(如《楚门的世界》中楚门发现镜头的设定)。其核心是解构电影的“真实性幻觉”,强调媒介本身的虚构性,是后现代主义在影视艺术中的典型体现。

2.数字虚拟拍摄(VirtualProduction)

数字虚拟拍摄是基于实时渲染技术、LED虚拟影棚与动作捕捉系统的新型拍摄方式。区别于传统绿幕后期合成,该技术通过LED墙实时投射虚拟场景,演员在拍摄时即可看到最终画面效果,摄影机运动与虚拟场景同步运算,大幅缩短后期制作周期。代表案例为《曼达洛人》第一季采用的StageCraft系统,其技术革新重新定义了“前期拍摄”与“后期制作”的边界。

3.作者论(AuteurTheory)

作者论由法国《电影手册》派在20世纪50年代提出,主张导演是电影的核心作者,其个人风格(如镜头语言、叙事母题、主题倾向)应贯穿作品始终。该理论强调导演需兼具技术控制能力与艺术原创性,反对将电影视为“工业产品”的传统认知。特吕弗、戈达尔等新浪潮导演的创作实践是作者论的典型体现,其影响延续至当代,如诺兰对非线性叙事的坚持、是枝裕和对家庭关系的持续探讨。

4.声画蒙太奇

声画蒙太奇指通过声音(台词、音乐、音效)与画面的组合产生新意义的剪辑手法。其类型包括声画同步(声音与画面内容一致,强化情绪)、声画对位(声音与画面内容矛盾,制造隐喻或反讽)、声画分立(声音独立于画面存在,拓展叙事空间)。例如《现代启示录》中“女武神之舞”段落,直升机的轰鸣与瓦格纳《女武神》的恢弘配乐形成暴力与艺术的荒诞对位,深化战争主题的批判性。

5.类型电影(GenreFilm)

类型电影是遵循特定叙事公式、视觉风格与受众期待的电影分类体系,其核心要素包括固定的角色设定(如西部片的牛仔、侦探片的侦探)、情节模式(如恐怖片的“孤立空间+未知威胁”、爱情片的“相遇-冲突-和解”)与视觉符号(如黑色电影的低光照明、科幻片的未来科技场景)。类型片通过重复与创新的平衡满足观众的“熟悉感”与“新鲜感”,《速度与激情》系列对“家庭”母题的强化、《瞬息全宇宙》对多元类型的杂糅均体现了当代类型片的演变。

二、简答题(每题10分,共40分)

1.简述新好莱坞电影运动对传统好莱坞的突破与继承

新好莱坞(1960-1980年代)是对经典好莱坞(1930-1950年代)的批判性继承。突破体现在三方面:其一,叙事上打破“大团圆”模式,引入存在主义、虚无主义主题(如《邦妮与克莱德》的暴力悲剧结局);其二,作者性强化,年轻导演(斯皮尔伯格、科波拉)主导创作,个人风格取代制片公司控制;其三,技术革新,采用手持摄影、快速剪辑、非传统构图(如《出租车司机》的主观视角镜头),增强真实感与作者表达。

继承则体现在类型片框架的延续:新好莱坞并未否定类型片的商业逻辑,而是通过“作者化类型片”实现创新(如《教父》对黑帮类型的史诗化重构);同时保留经典好莱坞的工业体系(如制片人中心制),仅调整创作权力分配。本质上,新好莱坞是“艺术表达”与“商业逻辑”的新平衡,为当代好莱坞“作者型商业片”模式奠定基础。

2.分析数字技术对影视叙事结构的影响

数字技术从三方面重构叙事结构:

其一,非线性叙事的技术可行性提升。传统胶片拍摄受限于物理剪辑成本,复杂非线性结构(如《记忆碎片》的倒叙)需精密设计;数字技术下,剪辑软件(如Premiere、FinalCut)的“多轨时间轴”功能使导演可自由调整叙事顺序,《敦刻尔克》的“海陆空三线并行”即依赖数字剪辑的灵活性。

其二,交互叙事的实现。VR/AR技术支持观众选择视角或剧情分支(如Netflix《黑镜:潘达斯奈基》),叙事从“线性因果链”变为“网状选择树”,打破传统“作者-观众”的单向关系,形成“参与式叙事”。

其三,超文本叙事的扩展。数字技术允许影视与其他媒介(游戏、社交媒体)联动(如《头号玩家》的IP宇宙构建),叙事边界从单部作品扩展至跨媒介内容,观众需通过多平台信息整合完成“完整叙事”,推动“扩展宇宙”(ExpandedUniverse)成为主流模式。

3.阐释影视艺术中“真实感”与“虚构性”的辩证关系

“真实感”是观众对影视内容“符合现实逻辑”的感知,“虚构性”是影视对现实的艺术加工,二者对立统一:

一方面,虚构性是影视的本质属性。影视通过镜头选择(如特写强化情绪)、剪辑(如蒙太奇创造因果)、声音设计(如配乐引导情感)对现实进行重构,即使纪录片也需通过“选择-排序-解

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