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2025年影视动漫行业职业技能竞赛(动画制作员赛项)理论考试题库(附答案)
一、单项选择题(每题2分,共40分)
1.动画制作中“视觉暂留”现象的生理基础是:
A.视网膜感光细胞的残留影像
B.大脑视觉皮层的信息缓存
C.视神经传递延迟
D.瞳孔对光线的适应延迟
答案:A
2.下列关于关键帧(Keyframe)的描述,正确的是:
A.关键帧是自动生成的过渡帧
B.关键帧仅用于定义角色的静止状态
C.关键帧是决定动画动作关键点的帧
D.关键帧在二维动画中不存在,仅用于三维动画
答案:C
3.ToonBoomHarmony软件中,“曝光表(ExposureSheet)”的核心功能是:
A.调整画面亮度与对比度
B.管理不同图层的拍摄顺序与时间轴
C.绘制矢量图形
D.生成骨骼绑定
答案:B
4.三维动画中,“拓扑结构(Topology)”主要影响的是:
A.模型的材质表现
B.骨骼绑定的灵活性与变形效果
C.渲染的光照计算速度
D.模型的多边形数量
答案:B
5.分镜脚本中“全景(WideShot)”的主要作用是:
A.突出角色表情细节
B.展示场景环境与人物关系
C.强调动作的速度感
D.表现角色对话的互动
答案:B
6.动画角色设计中,“头身比”为5:1的角色通常适用于:
A.写实风格的成人角色
B.低龄向的Q版角色
C.科幻题材的机械角色
D.古风题材的女性角色
答案:B
7.下列关于“中间帧(Tween)”的描述,错误的是:
A.中间帧可通过软件自动生成
B.中间帧需手动绘制时需保持动作连贯性
C.中间帧的数量直接影响动画的流畅度
D.中间帧仅存在于二维动画中
答案:D
8.Maya软件中,“父子关系(Parenting)”的作用是:
A.为模型添加材质
B.让子对象跟随父对象运动
C.调整摄像机视角
D.生成粒子特效
答案:B
9.动画场景设计中,“一点透视”适用于表现:
A.对称的街道或室内空间
B.多方向延伸的复杂场景
C.空中俯视的鸟瞰视角
D.角色近景的局部环境
答案:A
10.动态分镜(Animatics)的核心目的是:
A.替代最终动画成片
B.快速验证镜头的节奏与运动逻辑
C.生成高精度渲染图
D.完成角色的骨骼绑定
答案:B
11.动画色彩设计中,“互补色”搭配的主要效果是:
A.营造和谐统一的氛围
B.增强画面的视觉冲击力
C.表现空间的纵深感
D.突出角色的情绪稳定性
答案:B
12.下列不属于“动画运动规律”核心内容的是:
A.重力对物体运动的影响
B.角色表情的微反应
C.弹性运动的压缩与拉伸
D.惯性运动的延续性
答案:B
13.AdobeAnimate中,“形状补间(ShapeTween)”适用于:
A.矢量图形的变形过渡
B.位图的位置移动
C.骨骼绑定的角色动画
D.粒子特效的生成
答案:A
14.动画制作流程中,“Layout(构图)”阶段的主要任务是:
A.完成角色模型的最终绑定
B.确定镜头的画面构图与摄像机角度
C.输出高精度渲染成片
D.编写分镜脚本的文字描述
答案:B
15.角色口型设计中,“M音”对应的口型特征是:
A.嘴唇闭合,嘴角微收
B.嘴唇张开呈圆形
C.上下齿微露,舌尖抵上颚
D.嘴角向两侧拉伸,牙齿露出
答案:A
16.三维动画“渲染(Rendering)”时,“全局光照(GlobalIllumination)”的作用是:
A.仅计算直接光照
B.模拟光线在场景中的多次反射与漫射
C.提高渲染速度
D.调整材质的反射强度
答案:B
17.动画项目中“关键路径(CriticalPath)”的意义是:
A.确定制作流程中不可延误的核心任务
B.分配团队成员的具体工作
C.计算项目的预算成本
D.制定角色设计的风格标准
答案:A
18.下列关于“动画时间”的描述,正确的是:
A.每秒24帧(fps)的动画比12fps更流畅
B.加速运动需减少中间帧数量
C.角色跳跃动作的上升阶段应比下落阶段时间更长
D.对话场景中口型与对白必须严格同步,无需留白
答案:
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