2025年影视动漫行业职业技能竞赛(动画制作员赛项)理论考试题库(附答案).docxVIP

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2025年影视动漫行业职业技能竞赛(动画制作员赛项)理论考试题库(附答案)

一、单项选择题(每题2分,共40分)

1.动画制作中“视觉暂留”现象的生理基础是:

A.视网膜感光细胞的残留影像

B.大脑视觉皮层的信息缓存

C.视神经传递延迟

D.瞳孔对光线的适应延迟

答案:A

2.下列关于关键帧(Keyframe)的描述,正确的是:

A.关键帧是自动生成的过渡帧

B.关键帧仅用于定义角色的静止状态

C.关键帧是决定动画动作关键点的帧

D.关键帧在二维动画中不存在,仅用于三维动画

答案:C

3.ToonBoomHarmony软件中,“曝光表(ExposureSheet)”的核心功能是:

A.调整画面亮度与对比度

B.管理不同图层的拍摄顺序与时间轴

C.绘制矢量图形

D.生成骨骼绑定

答案:B

4.三维动画中,“拓扑结构(Topology)”主要影响的是:

A.模型的材质表现

B.骨骼绑定的灵活性与变形效果

C.渲染的光照计算速度

D.模型的多边形数量

答案:B

5.分镜脚本中“全景(WideShot)”的主要作用是:

A.突出角色表情细节

B.展示场景环境与人物关系

C.强调动作的速度感

D.表现角色对话的互动

答案:B

6.动画角色设计中,“头身比”为5:1的角色通常适用于:

A.写实风格的成人角色

B.低龄向的Q版角色

C.科幻题材的机械角色

D.古风题材的女性角色

答案:B

7.下列关于“中间帧(Tween)”的描述,错误的是:

A.中间帧可通过软件自动生成

B.中间帧需手动绘制时需保持动作连贯性

C.中间帧的数量直接影响动画的流畅度

D.中间帧仅存在于二维动画中

答案:D

8.Maya软件中,“父子关系(Parenting)”的作用是:

A.为模型添加材质

B.让子对象跟随父对象运动

C.调整摄像机视角

D.生成粒子特效

答案:B

9.动画场景设计中,“一点透视”适用于表现:

A.对称的街道或室内空间

B.多方向延伸的复杂场景

C.空中俯视的鸟瞰视角

D.角色近景的局部环境

答案:A

10.动态分镜(Animatics)的核心目的是:

A.替代最终动画成片

B.快速验证镜头的节奏与运动逻辑

C.生成高精度渲染图

D.完成角色的骨骼绑定

答案:B

11.动画色彩设计中,“互补色”搭配的主要效果是:

A.营造和谐统一的氛围

B.增强画面的视觉冲击力

C.表现空间的纵深感

D.突出角色的情绪稳定性

答案:B

12.下列不属于“动画运动规律”核心内容的是:

A.重力对物体运动的影响

B.角色表情的微反应

C.弹性运动的压缩与拉伸

D.惯性运动的延续性

答案:B

13.AdobeAnimate中,“形状补间(ShapeTween)”适用于:

A.矢量图形的变形过渡

B.位图的位置移动

C.骨骼绑定的角色动画

D.粒子特效的生成

答案:A

14.动画制作流程中,“Layout(构图)”阶段的主要任务是:

A.完成角色模型的最终绑定

B.确定镜头的画面构图与摄像机角度

C.输出高精度渲染成片

D.编写分镜脚本的文字描述

答案:B

15.角色口型设计中,“M音”对应的口型特征是:

A.嘴唇闭合,嘴角微收

B.嘴唇张开呈圆形

C.上下齿微露,舌尖抵上颚

D.嘴角向两侧拉伸,牙齿露出

答案:A

16.三维动画“渲染(Rendering)”时,“全局光照(GlobalIllumination)”的作用是:

A.仅计算直接光照

B.模拟光线在场景中的多次反射与漫射

C.提高渲染速度

D.调整材质的反射强度

答案:B

17.动画项目中“关键路径(CriticalPath)”的意义是:

A.确定制作流程中不可延误的核心任务

B.分配团队成员的具体工作

C.计算项目的预算成本

D.制定角色设计的风格标准

答案:A

18.下列关于“动画时间”的描述,正确的是:

A.每秒24帧(fps)的动画比12fps更流畅

B.加速运动需减少中间帧数量

C.角色跳跃动作的上升阶段应比下落阶段时间更长

D.对话场景中口型与对白必须严格同步,无需留白

答案:

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