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2025年影视技术考试试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下关于数字摄影机动态范围的描述,正确的是()

A.动态范围仅由传感器像素尺寸决定

B.REDKomodo6K的动态范围约为16档

C.动态范围越大,暗部噪点控制越差

D.人眼动态范围约为12档

答案:B

解析:REDKomodo6K实际测试动态范围约16档;动态范围由传感器灵敏度、电路设计等多因素决定;动态范围大不直接导致暗部噪点差;人眼动态范围约14-16档。

2.下列HDR标准中,支持动态元数据且主要应用于电影放映的是()

A.HDR10

B.DolbyVision

C.HLG

D.PQ曲线

答案:B

解析:DolbyVision支持动态元数据(每帧甚至每区域亮度信息),广泛用于电影和高端流媒体;HDR10为静态元数据;HLG主要用于广播电视;PQ曲线是HDR的亮度映射函数,非完整标准。

3.虚拟制片中,LED墙的“摩尔纹”现象主要由()引发

A.摄影机快门速度与LED刷新率不匹配

B.LED像素间距与摄影机分辨率不匹配

C.环境光与LED亮度对比度过高

D.虚拟场景纹理分辨率不足

答案:B

解析:摩尔纹是LED像素排列与摄影机传感器像素排列产生的干涉现象,本质是两者空间频率不匹配;快门与刷新率不匹配会导致频闪,非摩尔纹。

4.关于AI辅助剧本分析技术,以下表述错误的是()

A.可通过自然语言处理提取角色情感弧光

B.能预测不同剧情分支的观众情绪反馈

C.完全替代编剧完成故事创作

D.辅助优化场景调度与预算分配

答案:C

解析:AI可辅助分析和优化,但创意核心仍需人类参与,无法完全替代编剧。

5.8K影视制作中,视频压缩常用的编码标准是()

A.H.264

B.ProRes422

C.H.266/VVC

D.MJPEG

答案:C

解析:H.266/VVC(高效视频编码)相比H.265压缩效率提升30%,更适合8K高码率内容;ProRes为苹果专用格式,压缩比有限;H.264已逐渐被淘汰。

6.沉浸式声音制作中,“对象声”(Object-basedAudio)的核心优势是()

A.固定声道分配更稳定

B.支持声音对象在三维空间自由移动

C.降低后期混音复杂度

D.兼容所有传统立体声设备

答案:B

解析:对象声技术将每个声音元素(如对话、环境音)作为独立对象,可在三维空间中精确定位和移动,突破传统声道限制。

7.下列虚拟拍摄设备中,用于实时追踪摄影机位姿的是()

A.LED矩阵墙

B.动捕标记点

C.惯性测量单元(IMU)

D.虚拟场景渲染引擎

答案:C

解析:IMU(加速度计+陀螺仪)与视觉追踪系统配合,可实时获取摄影机的位置、旋转等六自由度数据;动捕标记点主要用于演员动作捕捉。

8.关于ACES(色彩编码系统),以下说法正确的是()

A.仅适用于数字中间片(DI)流程

B.统一了不同设备的色彩空间转换

C.压缩色彩信息以降低存储需求

D.强制要求输出为Rec.709格式

答案:B

解析:ACES通过统一的色彩管理流程(CCTF),解决摄影机、监视器、渲染引擎等设备间的色彩差异问题,支持全流程保留广色域信息。

9.无人机影视拍摄中,为避免电磁干扰导致的飞控失效,关键措施是()

A.增加无人机电池容量

B.选择2.4GHz以外的图传频段

C.降低拍摄高度至50米以下

D.为摄影机配备独立稳压电源

答案:B

解析:2.4GHz是常见干扰频段(如Wi-Fi、蓝牙),选用5.8GHz或L频段图传可减少干扰;电池容量与飞控无关;高度限制非根本解决方法。

10.以下后期制作软件中,专门用于实时三维场景渲染的是()

A.AdobeAfterEffects

B.AutodeskMaya

C.EpicGamesUnrealEngine

D.BlackmagicDaVinciResolve

答案:C

解析:UnrealEngine基于实时渲染技术,支持虚拟制片中场景的实时预览与交互;Maya为离线三维建模软件;AE为合成软件;达芬奇以调色为主。

二、填空题(每空1分,共15分)

1.数字摄影机的ISO值本质上是对()的增益调节,过高ISO会导致()问题。

答案:传感器信号;噪点(或信噪比下降)

2.LED虚拟拍摄中,常

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